THONGTHANG

Kambodża
Na FACEIT od 2026 103 meczów zarejestrowanych 42 meczów w 30 dni
ELO
2.364
Najwyższe ELO z ostatnich 103 meczów: 2.364
Ranking SEA ▲ 2.295 miejsc
#1.813
Kambodża #8 w Kambodża
30 dni · wcześniej #4.108 · najlepszy #1.697
Ostatnia aktualizacja:
Następna aktualizacja możliwa w 2m 38s

Jak gra THONGTHANG?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 86,7 z 103 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 86 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 103 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 28 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 16 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO.
ClutcherAWPerMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (101 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 91 %
Wygrane entry duele 55 %+4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 76 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,4 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 44 %+5 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 79 %
Wygrane clutche 1v2 31 %+9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 94 %
Kille w clutchach na mecz 2,4+0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 95 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

41 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Headshot rate 41 %−9 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 8 %
Udział AWP w killach 21 %+10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 1,17+0,14 · Ø 1,03 lepszy niż 85 %
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 3 w 103 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,1 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 15,0 %+1,6 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,0 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 82 %
MVP na mecz 3,1+0,8 · Ø 2,3 lepszy niż 97 %
4K i ace'y 23x 4K, 7 ace'ów w 101 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 9 %
Obrażenia z utility na rundę 2,3−1,9 · Ø 4,2 lepszy niż 7 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,03 · Ø 0,29 lepszy niż 60 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 55 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
Czy THONGTHANG robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 103 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,93
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,93.

Wzorce

Z ostatnich 103 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −24 ELO
26 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −33 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci THONGTHANG w 1. meczu dnia: −24 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,19 · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 44 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 103 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 230
67 % lepszy niż 92 %
0,89 lepszy niż 94 %
91,7 lepszy niż 89 %
1,27 lepszy niż 95 %
62 % z 132 pojedynków lepszy niż 92 %
17 % z 18 sytuacji lepszy niż 7 %
Mirage20
30 % lepszy niż 2 %
0,81 lepszy niż 77 %
84,5 lepszy niż 67 %
1,13 lepszy niż 76 %
50 % z 92 pojedynków lepszy niż 42 %
13 % z 16 sytuacji lepszy niż 3 %
Anubis19
58 % lepszy niż 67 %
0,88 lepszy niż 93 %
88,0 lepszy niż 80 %
1,26 lepszy niż 95 %
61 % z 79 pojedynków lepszy niż 89 %
43 % z 7 sytuacji lepszy niż 60 %
Ancient12
42 % -
0,81 -
87,9 -
1,07-
49 % z 81 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache8
63 % -
0,68 -
78,1 -
0,91-
52 % z 25 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,81 -
86,6 -
1,04-
37 % z 19 pojedynków -
-
Nuke4
50 % -
0,85 -
88,0 -
1,09-
56 % z 34 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra THONGTHANG

W 103 meczach THONGTHANG ma K/R 0,83, ADR 86,7 i rating 1,16. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 91 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,3. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 41 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 67 % winrate w 30 meczach. W 48 z 103 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 26 poniżej 0,90. W 101 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,35. Najwięcej ELO traci THONGTHANG w 1. meczu dnia (−24 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+53 ELO, winrate 67 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 58 % winrate. Ostatnie 30 dni: 42 meczów, winrate 60 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.