THEONE_1337

Belgia
Na FACEIT od 2018 292 meczów zarejestrowanych 85 meczów w 30 dni
ELO ▼ 39
3.055
Peak z 30 dni: 3.144
Ranking EU ▲ 1.745 miejsc
#6.520
Belgia #27 w Belgia
30 dni · wcześniej #8.265 · najlepszy #5.062
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra THEONE_1337?

Rating 1,03 (z 287 meczów) K/R 0,76 ADR 82,3 z 292 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 287 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 29 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (204 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

48 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 48 %+6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 89 %
Wygrane clutche 1v2 29 %+8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 88 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,02 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 56 %+3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 3 %−9 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 19 %
K/D 1,02−0,03 · Ø 1,05 lepszy niż 27 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 8 w 292 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,3 %+0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 40x 4K, 1 ace w 204 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 74 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 45 %
Obrażenia z utility na rundę 4,2+0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 62 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,40+0,08 · Ø 0,32 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 74 %+3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 10 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +53
= Bez zmian
K/R przy 0,77, Rating przy 1,04, ADR przy 82,7, Headshoty przy 56 %, Winrate przy 52 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,74). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 292 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Anubis −174 ELO
54 meczów · 48 % winrate
W 2. meczu dnia −144 ELO
68 meczów · 47 % winrate
W piątki −210 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci THEONE_1337 na Anubis: −174 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Inferno
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 292 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
50 % lepszy niż 29 %
0,76 dokładnie średnia
83,4 lepszy niż 55 %
1,04 lepszy niż 40 %
48 % z 404 pojedynków lepszy niż 23 %
48 % z 29 sytuacji lepszy niż 77 %
Anubis54
48 % lepszy niż 27 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,8 lepszy niż 40 %
0,97 lepszy niż 20 %
45 % z 238 pojedynków lepszy niż 13 %
36 % z 22 sytuacji lepszy niż 43 %
Dust 250
52 % lepszy niż 38 %
0,71 lepszy niż 27 %
78,8 lepszy niż 33 %
0,98 lepszy niż 20 %
48 % z 224 pojedynków lepszy niż 25 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 49 %
Nuke34
53 % lepszy niż 34 %
0,74 lepszy niż 36 %
78,4 lepszy niż 28 %
1,00 lepszy niż 22 %
46 % z 131 pojedynków lepszy niż 14 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno32
66 % lepszy niż 64 %
0,86 lepszy niż 75 %
92,4 lepszy niż 75 %
1,24 lepszy niż 74 %
56 % z 142 pojedynków lepszy niż 47 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 62 %
Cache24
54 % lepszy niż 39 %
0,79 dokładnie średnia
84,6 lepszy niż 46 %
1,09 lepszy niż 42 %
49 % z 120 pojedynków lepszy niż 20 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 62 %
Ancient3
33 % -
0,80 -
84,2 -
1,04-
48 % z 21 pojedynków -
100 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra THEONE_1337

W 292 meczach THEONE_1337 ma K/R 0,76 i ADR 82,3; rating z 287 meczów z ratingiem wynosi 1,03. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 48 %. To lepszy wynik niż u 89 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 74 %. To lepiej niż tylko u 10 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 66 % winrate w 32 meczach. W 113 z 287 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 92 poniżej 0,90. W 204 meczach ze szczegółami: 40x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci THEONE_1337 na Anubis (−174 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na w 4. meczu dnia (+120 ELO, winrate 62 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +120 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +53. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, Rating przy 1,04, ADR przy 82,7, Headshoty przy 56 %, Winrate przy 52 %. Ostatnie 30 dni: 85 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −180.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.