TEOXYZ

Antarktyda
Na FACEIT od 2019 149 meczów zarejestrowanych 29 meczów w 30 dni
ELO ▲ 94
2.175
Peak z 30 dni: 2.236
Ranking EU
#145.707
Antarktyda #300 w Antarktyda
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TEOXYZ?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 78,3 z 149 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 149 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
AWPerEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (123 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 56 %+5 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 85 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 32 %−6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 19 %
Wygrane clutche 1v2 16 %−6 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 18 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 31 %+20 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 97 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 lepszy niż 66 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 5 w 149 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,9 %+1,6 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,4 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 35 %
MVP na mecz 2,30,0 · Ø 2,3 dokładnie średnia
4K i ace'y 21x 4K, 1 ace w 123 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,16 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 37 %+2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 66 %
Obrażenia z utility na rundę 4,0−0,2 · Ø 4,2 lepszy niż 47 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 61 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,75, ADR przy 78,1
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,05, Headshoty −6 p.p., Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 149 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −24 ELO
38 meczów · 29 % winrate
Na Dust 2 −2 ELO
52 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 −22 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci TEOXYZ w 1. meczu dnia: −24 ELO, 29 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,46 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 149 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 252
50 % lepszy niż 44 %
0,78 lepszy niż 70 %
79,6 lepszy niż 43 %
1,09 lepszy niż 69 %
61 % z 254 pojedynków lepszy niż 92 %
41 % z 34 sytuacji lepszy niż 61 %
Mirage40
58 % lepszy niż 74 %
0,80 lepszy niż 77 %
82,1 lepszy niż 59 %
1,15 lepszy niż 85 %
56 % z 158 pojedynków lepszy niż 79 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno18
50 % lepszy niż 38 %
0,72 lepszy niż 46 %
75,8 lepszy niż 26 %
0,98 lepszy niż 33 %
52 % z 89 pojedynków dokładnie średnia
25 % z 12 sytuacji lepszy niż 21 %
Anubis15
47 % lepszy niż 32 %
0,67 lepszy niż 18 %
73,6 lepszy niż 13 %
0,88 lepszy niż 7 %
56 % z 73 pojedynków lepszy niż 77 %
0 % z 7 sytuacji lepszy niż 1 %
Cache8
25 % -
0,65 -
68,3 -
0,88-
42 % z 36 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,75 -
77,6 -
1,04-
49 % z 45 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Ancient7
57 % -
0,65 -
74,2 -
0,90-
25 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TEOXYZ

W 149 meczach TEOXYZ ma K/R 0,76, ADR 78,3 i rating 1,05. Największa siła: Wygrane entry duele z 56 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 32 %. To lepiej niż tylko u 19 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 40 meczach. W 63 z 149 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (42 %), a w 54 poniżej 0,90. W 123 meczach ze szczegółami: 21x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci TEOXYZ w 1. meczu dnia (−24 ELO, winrate 29 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+23 ELO, winrate 63 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 69 % winrate, +22 ELO. Słabiej: Rating −0,05, Headshoty −6 p.p., Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,75, ADR przy 78,1. Ostatnie 30 dni: 29 meczów, winrate 59 %, bilans ELO +21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.