TENGRIPEEK

Kanada
Na FACEIT od 2022 334 meczów zarejestrowanych 40 meczów w 30 dni
ELO ▼ 199
2.130
Peak z 30 dni: 2.329
Ranking SEA ▼ 1.871 miejsc
#4.078
Kanada #10 w Kanada
30 dni · wcześniej #2.207 · najlepszy #2.207
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TENGRIPEEK?

Rating 1,02 K/R 0,74 ADR 81,5 z 333 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 47 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 333 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 20 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (262 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 17 %
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym nieco poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−3 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 39 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 56 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 47 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,03+0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 51 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,9 %−0,5 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 37 %
Rundy z 3K 3,8 %−0,3 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 39 %
MVP na mecz 2,1−0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 27 %
4K i ace'y 42x 4K, 2 ace'y w 262 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

30 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 17 %
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,1 · Ø 4,2 lepszy niż 55 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,30+0,01 · Ø 0,29 lepszy niż 57 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %, Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,6, ELO −91

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,78. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,78). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 333 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −128 ELO
97 meczów · 43 % winrate
Na Anubis −22 ELO
39 meczów · 36 % winrate
W poniedziałki +78 ELO, winrate 37 %

Najwięcej ELO traci TENGRIPEEK na Mirage: −128 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,68 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 333 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage97
43 % lepszy niż 22 %
0,72 lepszy niż 39 %
80,3 lepszy niż 49 %
0,99 lepszy niż 35 %
53 % z 331 pojedynków lepszy niż 63 %
44 % z 70 sytuacji lepszy niż 69 %
Dust 268
46 % lepszy niż 30 %
0,71 lepszy niż 36 %
79,7 lepszy niż 44 %
0,99 lepszy niż 35 %
48 % z 241 pojedynków lepszy niż 32 %
39 % z 38 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient57
60 % lepszy niż 73 %
0,77 lepszy niż 61 %
84,2 lepszy niż 63 %
1,08 lepszy niż 66 %
53 % z 213 pojedynków lepszy niż 60 %
42 % z 33 sytuacji lepszy niż 61 %
Anubis39
36 % lepszy niż 9 %
0,67 lepszy niż 20 %
78,4 lepszy niż 40 %
0,92 lepszy niż 17 %
43 % z 120 pojedynków lepszy niż 12 %
22 % z 23 sytuacji lepszy niż 13 %
Inferno32
66 % lepszy niż 88 %
0,78 lepszy niż 64 %
84,5 lepszy niż 68 %
1,11 lepszy niż 69 %
47 % z 113 pojedynków lepszy niż 24 %
41 % z 29 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache17
35 % -
0,79 -
81,6 -
1,11-
48 % z 60 pojedynków -
18 % z 17 sytuacji -
Nuke15
60 % lepszy niż 67 %
0,80 lepszy niż 69 %
85,1 lepszy niż 66 %
1,12 lepszy niż 68 %
50 % z 46 pojedynków lepszy niż 33 %
13 % z 8 sytuacji lepszy niż 9 %
Vertigo8
63 % -
0,84 -
86,1 -
1,17-
41 % z 22 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TENGRIPEEK

W 333 meczach TENGRIPEEK ma K/R 0,74, ADR 81,5 i rating 1,02. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,3 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 66 % winrate w 32 meczach. W 136 z 333 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (41 %), a w 120 poniżej 0,90. W 262 meczach ze szczegółami: 42x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci TENGRIPEEK na Mirage (−128 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+90 ELO, winrate 66 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 55 % winrate, +5 ELO. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,06, ADR −6,6, ELO −91. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %, Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 40 meczów, winrate 35 %, bilans ELO +2.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.