TEMA_ANIME

Szwajcaria
Na FACEIT od 2024 194 meczów zarejestrowanych 26 meczów w 30 dni
ELO ▲ 50
3.076
Peak z 30 dni: 3.076
Ranking EU ▲ 948 miejsc
#6.047
Szwajcaria #32 w Szwajcaria
30 dni · wcześniej #6.995 · najlepszy #5.716
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TEMA_ANIME?

Rating 1,13 K/R 0,79 ADR 82,7 z 194 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 72 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 194 meczów
znakomity od 1,80 6 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 11 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (135 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 8 %−3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 12 %
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 81 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−7 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 27 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 65 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,7 · Ø 1,6 lepszy niż 96 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,18 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 38 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,18+0,13 · Ø 1,05 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 15,3 %+1,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 81 %
Rundy z 3K 4,2 %0,0 p.p. · Ø 4,2 % dokładnie średnia
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 19x 4K, 4 ace'y w 135 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,90,0 · Ø 3,9 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,34+0,02 · Ø 0,32 lepszy niż 56 %
Rundy ze zgonem 67 %−4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 83 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,79, Rating przy 1,13, ADR przy 83,0, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,83
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,83. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,78). Nieco powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 194 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −77 ELO
33 meczów · 48 % winrate
Na Dust 2 −58 ELO
35 meczów · 46 % winrate
Między 18 a 24 −57 ELO, winrate 50 %
W czwartki +48 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci TEMA_ANIME w 3. meczu dnia: −77 ELO, 48 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Dust 2
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Cache
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 194 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage94
57 % lepszy niż 60 %
0,83 lepszy niż 78 %
85,5 lepszy niż 66 %
1,18 lepszy niż 82 %
60 % z 265 pojedynków lepszy niż 87 %
32 % z 71 sytuacji lepszy niż 28 %
Dust 235
46 % lepszy niż 19 %
0,76 dokładnie średnia
80,8 lepszy niż 43 %
1,08 dokładnie średnia
55 % z 117 pojedynków lepszy niż 63 %
36 % z 36 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis24
42 % lepszy niż 12 %
0,81 lepszy niż 75 %
83,7 lepszy niż 61 %
1,15 lepszy niż 77 %
61 % z 59 pojedynków lepszy niż 89 %
38 % z 16 sytuacji dokładnie średnia
Ancient22
64 % lepszy niż 78 %
0,74 lepszy niż 40 %
79,9 lepszy niż 37 %
1,07 lepszy niż 52 %
49 % z 68 pojedynków lepszy niż 30 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 69 %
Nuke13
69 % -
0,70 -
75,3 -
0,97-
45 % z 40 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache4
75 % -
0,66 -
63,2 -
0,96-
77 % z 13 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TEMA_ANIME

W 194 meczach TEMA_ANIME ma K/R 0,79, ADR 82,7 i rating 1,13. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 83 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 8 %. To lepiej niż tylko u 12 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 13 meczach. W 91 z 194 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (47 %), a w 50 poniżej 0,90. W 135 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,20. Najwięcej ELO traci TEMA_ANIME w 3. meczu dnia (−77 ELO, winrate 48 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+88 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, +87 ELO. Słabiej: Headshoty −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,79, Rating przy 1,13, ADR przy 83,0, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 26 meczów, winrate 58 %, bilans ELO −13.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.