TELLMEWHI

Dania
105 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TELLMEWHI?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 92,7 z 105 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 92 %
1,18
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 78 %
Rozkład ratingu z 105 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 26 % dobry 1,10 do 1,29 24 % normalny 0,90 do 1,09 19 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 12 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
DamageRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (89 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 30 %
Wygrane entry duele 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 89 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %+1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 53 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 29 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,22 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 42 %−7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,22+0,20 · Ø 1,02 lepszy niż 94 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 2 w 105 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 15,3 %+2,0 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 88 %
Rundy z 3K 5,9 %+1,8 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 95 %
MVP na mecz 2,8+0,5 · Ø 2,3 lepszy niż 90 %
4K i ace'y 23x 4K, 0 ace'ów w 89 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

49 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 49 %+14 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,3 · Ø 4,2 lepszy niż 82 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,16−0,12 · Ø 0,28 lepszy niż 16 %
Rundy ze zgonem 68 %−4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 88 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy TELLMEWHI robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 89 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 6 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,80
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,89.

Wzorce

Z ostatnich 105 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −8 ELO
30 meczów · 50 % winrate
Między 12 a 18 +5 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci TELLMEWHI na Mirage: −8 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,21 · Anubis
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 105 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage30
50 % lepszy niż 44 %
0,74 lepszy niż 53 %
86,1 lepszy niż 77 %
1,04 lepszy niż 56 %
55 % z 95 pojedynków lepszy niż 74 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 92 %
Anubis23
57 % lepszy niż 67 %
0,89 lepszy niż 96 %
97,6 lepszy niż 98 %
1,24 lepszy niż 96 %
54 % z 97 pojedynków lepszy niż 65 %
31 % z 26 sytuacji lepszy niż 34 %
Ancient16
63 % lepszy niż 86 %
0,82 lepszy niż 82 %
85,5 lepszy niż 71 %
1,18 lepszy niż 90 %
60 % z 52 pojedynków lepszy niż 91 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 79 %
Inferno15
47 % lepszy niż 31 %
0,80 lepszy niż 78 %
90,1 lepszy niż 84 %
1,15 lepszy niż 81 %
56 % z 45 pojedynków lepszy niż 73 %
50 % z 6 sytuacji lepszy niż 79 %
Dust 210
60 % -
0,84 -
95,2 -
1,19-
68 % z 47 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Cache7
86 % -
1,01 -
105,3 -
1,47-
69 % z 32 pojedynków -
23 % z 13 sytuacji -
Nuke3
67 % -
1,05 -
119,1 -
1,46-
46 % z 13 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TELLMEWHI

W 105 meczach TELLMEWHI ma K/R 0,84, ADR 92,7 i rating 1,18. Największa siła: Skuteczne utility z 49 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 42 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 19,2 killi na mecz, 42 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 63 % winrate w 16 meczach. W 62 z 105 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (59 %), a w 23 poniżej 0,90. W 89 meczach ze szczegółami: 23x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,25. Najwięcej ELO traci TELLMEWHI na Mirage (−8 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+97 ELO, winrate 57 %). Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +158.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.