TBTN

Mongolia
206 meczów zarejestrowanych 34 meczów w 30 dni
ELO ▼ 130
1.652
Peak z 30 dni: 1.782
Ranking SEA ▼ 6.341 miejsc
#14.710
30 dni · wcześniej #8.369 · najlepszy #8.369
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TBTN?

Rating 1,03 K/R 0,77 ADR 85,1 z 206 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 64 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 63 %
Rozkład ratingu z 206 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8.
Entry
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 80 %
Wygrane entry duele 49 %−1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 39 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

24 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−2 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 25 w 206 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,7 %+0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 66 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,6 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 61 %
4K i ace'y 31x 4K, 5 ace'ów w 206 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,43 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 35 %0 p.p. · Ø 35 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 5,4+1,2 · Ø 4,2 lepszy niż 81 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,43+0,16 · Ø 0,27 lepszy niż 86 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 18 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy TBTN robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 206 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,73
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,81.

Wzorce

Z ostatnich 206 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −61 ELO
39 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −32 ELO
61 meczów · 54 % winrate
Na Nuke −22 ELO
25 meczów · 60 % winrate

Najwięcej ELO traci TBTN na Ancient: −61 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,56 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 206 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage61
54 % lepszy niż 64 %
0,78 lepszy niż 77 %
86,7 lepszy niż 82 %
1,05 lepszy niż 68 %
45 % z 306 pojedynków lepszy niż 21 %
31 % z 45 sytuacji lepszy niż 31 %
Ancient39
46 % lepszy niż 32 %
0,70 lepszy niż 37 %
80,8 lepszy niż 53 %
0,93 lepszy niż 25 %
49 % z 188 pojedynków lepszy niż 45 %
37 % z 27 sytuacji lepszy niż 52 %
Dust 234
65 % lepszy niż 92 %
0,73 lepszy niż 54 %
80,3 lepszy niż 55 %
1,01 dokładnie średnia
47 % z 168 pojedynków lepszy niż 30 %
23 % z 22 sytuacji lepszy niż 14 %
Nuke25
60 % lepszy niż 69 %
0,87 lepszy niż 92 %
92,3 lepszy niż 91 %
1,19 lepszy niż 88 %
55 % z 127 pojedynków lepszy niż 68 %
32 % z 19 sytuacji lepszy niż 34 %
Inferno21
38 % lepszy niż 8 %
0,73 lepszy niż 59 %
82,5 lepszy niż 66 %
0,98 lepszy niż 43 %
50 % z 114 pojedynków lepszy niż 42 %
69 % z 13 sytuacji lepszy niż 97 %
Anubis19
58 % lepszy niż 73 %
0,78 lepszy niż 78 %
85,8 lepszy niż 81 %
1,04 lepszy niż 64 %
54 % z 128 pojedynków lepszy niż 71 %
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 98 %
Overpass5
60 % -
0,89 -
94,1 -
1,21-
56 % z 27 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TBTN

W 206 meczach TBTN ma K/R 0,77, ADR 85,1 i rating 1,03. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 85,1. To lepszy wynik niż u 82 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 8. Średnio 17,1 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 65 % winrate w 34 meczach. W 81 z 206 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 77 poniżej 0,90. W 206 meczach ze szczegółami: 31x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci TBTN na Ancient (−61 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+90 ELO, winrate 65 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 71 % winrate, +24 ELO. Ostatnie 30 dni: 34 meczów, winrate 53 %, bilans ELO −28.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.