TAUN0

Finlandia
392 meczów zarejestrowanych 104 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TAUN0?

Rating 0,84 K/R 0,63 ADR 71,4 z 392 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,84
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 392 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 12 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (362 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 67 %
Wygrane entry duele 43 %−7 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

0,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 51 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 0,9−0,8 · Ø 1,7 lepszy niż 2 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,80 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 47 %0 p.p. · Ø 47 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 65 %
K/D 0,80−0,20 · Ø 1,00 lepszy niż 2 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 12 w 392 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,2 %−1,9 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 9 %
Rundy z 3K 2,8 %−1,1 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 8 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 49x 4K, 6 ace'ów w 362 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 30 %
Obrażenia z utility na rundę 2,8−1,4 · Ø 4,2 lepszy niż 18 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,07 · Ø 0,27 lepszy niż 33 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 2 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +445
= Bez zmian
Headshoty przy 47 %, Winrate przy 51 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −11,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,72. Ostatnie 3 miesiące: 0,63 (na początku 0,72). Wyraźnie poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 392 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −1 ELO
146 meczów · 51 % winrate
W 4. meczu dnia ±0 ELO
40 meczów · 45 % winrate
W soboty +31 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci TAUN0 na Mirage: −1 ELO, 51 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 392 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage146
51 % lepszy niż 54 %
0,61 lepszy niż 5 %
69,5 lepszy niż 7 %
0,82 lepszy niż 3 %
42 % z 864 pojedynków lepszy niż 10 %
39 % z 71 sytuacji lepszy niż 51 %
Dust 260
48 % lepszy niż 39 %
0,64 lepszy niż 12 %
73,1 lepszy niż 16 %
0,86 lepszy niż 7 %
40 % z 339 pojedynków lepszy niż 6 %
27 % z 30 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient58
48 % lepszy niż 39 %
0,68 lepszy niż 27 %
77,5 lepszy niż 38 %
0,91 lepszy niż 21 %
51 % z 390 pojedynków lepszy niż 55 %
41 % z 22 sytuacji lepszy niż 65 %
Nuke48
56 % lepszy niż 56 %
0,65 lepszy niż 9 %
72,1 lepszy niż 11 %
0,87 lepszy niż 7 %
46 % z 234 pojedynków lepszy niż 22 %
42 % z 19 sytuacji lepszy niż 56 %
Anubis28
54 % lepszy niż 58 %
0,61 lepszy niż 4 %
68,3 lepszy niż 3 %
0,83 lepszy niż 2 %
41 % z 162 pojedynków lepszy niż 8 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 71 %
Vertigo22
45 % -
0,59 -
66,0 -
0,76-
49 % z 100 pojedynków -
38 % z 8 sytuacji -
Cache17
53 % -
0,63 -
68,4 -
0,86-
41 % z 83 pojedynków -
30 % z 10 sytuacji -
Inferno13
38 % -
0,70 -
75,3 -
0,90-
43 % z 67 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TAUN0

W 392 meczach TAUN0 ma K/R 0,63, ADR 71,4 i rating 0,84. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,80. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 8. Średnio 13,8 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 56 % winrate w 48 meczach. W 87 z 392 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 240 poniżej 0,90. W 362 meczach ze szczegółami: 49x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,95. Najwięcej ELO traci TAUN0 na Mirage (−1 ELO, winrate 51 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+82 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +82 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +445. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −11,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 47 %, Winrate przy 51 %. Ostatnie 30 dni: 104 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +115.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.