TAMBUREL17

Rumunia
Na FACEIT od 2020 329 meczów zarejestrowanych 99 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TAMBUREL17?

Rating 0,86 K/R 0,65 ADR 72,3 z 329 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 3 %
0,86
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 39 %
Rozkład ratingu z 329 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 41 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 7. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (257 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

43 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 43 %−6 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 6 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 76 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 9 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,83 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 54 %+7 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 90 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
K/D 0,83−0,15 · Ø 0,98 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 9 w 329 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 11,7 %−1,2 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 3,1 %−0,7 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 19 %
MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 16 %
4K i ace'y 34x 4K, 0 ace'ów w 257 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 40 %+4 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 82 %
Obrażenia z utility na rundę 3,8−0,3 · Ø 4,1 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,260,00 · Ø 0,26 dokładnie średnia
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,08, Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +125
= Bez zmian
ADR przy 72,6
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,59
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,75. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,60). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 329 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Inferno −31 ELO
29 meczów · 45 % winrate
W 4. meczu dnia −18 ELO
41 meczów · 39 % winrate
Między 6 a 12 −8 ELO, winrate 44 %
W soboty −67 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci TAMBUREL17 na Inferno: −31 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,73 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 329 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 294
52 % lepszy niż 56 %
0,60 lepszy niż 5 %
66,7 lepszy niż 3 %
0,80 lepszy niż 2 %
40 % z 477 pojedynków lepszy niż 7 %
32 % z 44 sytuacji lepszy niż 33 %
Mirage83
45 % lepszy niż 33 %
0,68 lepszy niż 33 %
75,6 lepszy niż 35 %
0,91 lepszy niż 20 %
41 % z 473 pojedynków lepszy niż 9 %
37 % z 35 sytuacji lepszy niż 48 %
Anubis44
52 % lepszy niż 48 %
0,69 lepszy niż 35 %
74,8 lepszy niż 23 %
0,93 lepszy niż 25 %
45 % z 266 pojedynków lepszy niż 20 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 68 %
Ancient36
64 % lepszy niż 91 %
0,68 lepszy niż 26 %
79,1 lepszy niż 45 %
0,89 lepszy niż 13 %
49 % z 244 pojedynków lepszy niż 42 %
43 % z 14 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno29
45 % lepszy niż 31 %
0,63 lepszy niż 15 %
73,0 lepszy niż 20 %
0,83 lepszy niż 8 %
43 % z 201 pojedynków lepszy niż 14 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Cache24
33 % -
0,64 -
74,0 -
0,85-
43 % z 149 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Nuke9
44 % -
0,61 -
68,8 -
0,81-
23 % z 47 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Vertigo9
33 % -
0,55 -
59,2 -
0,76-
43 % z 42 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TAMBUREL17

W 329 meczach TAMBUREL17 ma K/R 0,65, ADR 72,3 i rating 0,86. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,86. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 7. Średnio 14,3 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 64 % winrate w 36 meczach. W 74 z 329 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 200 poniżej 0,90. W 257 meczach ze szczegółami: 34x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci TAMBUREL17 na Inferno (−31 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+30 ELO, winrate 45 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, −10 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,08, Headshoty +2 p.p., Winrate +6 p.p., ELO +125. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 72,6. Ostatnie 30 dni: 99 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −142.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.