TAJ1K1STAN03

Tadżykistan
Na FACEIT od 2022 412 meczów zarejestrowanych 132 meczów w 30 dni
ELO ▲ 178
3.132
Peak z 30 dni: 3.142
Ranking EU ▲ 2.681 miejsc
#4.821
Tadżykistan #8 w Tadżykistan
30 dni · wcześniej #7.502 · najlepszy #4.821
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra TAJ1K1STAN03?

Rating 1,03 K/R 0,76 ADR 83,3 z 412 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 33 %
1,03
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 412 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 17 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (349 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 12 %+1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 68 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 34 %−8 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,3−0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 20 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 84 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 lepszy niż 24 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 6 w 412 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,5 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,4 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,5 %+0,3 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 58 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 71x 4K, 6 ace'ów w 349 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 75 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 76 %
Obrażenia z utility na rundę 4,8+0,9 · Ø 3,9 lepszy niż 79 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,21−0,11 · Ø 0,32 lepszy niż 17 %
Rundy ze zgonem 75 %+4 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +225
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,03, ADR przy 83,4, Headshoty przy 59 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −10 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,76. Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 412 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −124 ELO
71 meczów · 49 % winrate
We wtorki −32 ELO, winrate 49 %

Najwięcej ELO traci TAJ1K1STAN03 na Ancient: −124 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Nuke
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,29 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 412 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2132
52 % lepszy niż 38 %
0,77 lepszy niż 55 %
84,4 lepszy niż 61 %
1,05 lepszy niż 41 %
52 % z 752 pojedynków lepszy niż 47 %
39 % z 46 sytuacji lepszy niż 49 %
Mirage80
60 % lepszy niż 72 %
0,75 lepszy niż 44 %
82,1 lepszy niż 49 %
1,02 lepszy niż 34 %
47 % z 398 pojedynków lepszy niż 19 %
29 % z 28 sytuacji lepszy niż 20 %
Ancient71
49 % lepszy niż 28 %
0,75 lepszy niż 46 %
82,9 lepszy niż 53 %
1,00 lepszy niż 28 %
48 % z 433 pojedynków lepszy niż 24 %
31 % z 32 sytuacji lepszy niż 30 %
Nuke53
57 % lepszy niż 46 %
0,75 lepszy niż 41 %
83,9 lepszy niż 58 %
1,02 lepszy niż 28 %
51 % z 284 pojedynków lepszy niż 37 %
34 % z 29 sytuacji lepszy niż 36 %
Inferno43
63 % dokładnie średnia
0,78 dokładnie średnia
83,9 lepszy niż 47 %
1,07 lepszy niż 35 %
41 % z 244 pojedynków lepszy niż 3 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis19
53 % lepszy niż 43 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,1 lepszy niż 36 %
0,95 lepszy niż 16 %
47 % z 94 pojedynków lepszy niż 20 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Cache13
46 % -
0,80 -
81,4 -
1,14-
44 % z 63 pojedynków -
40 % z 15 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra TAJ1K1STAN03

W 412 meczach TAJ1K1STAN03 ma K/R 0,76, ADR 83,3 i rating 1,03. Największa siła: Headshot rate z 59 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,8 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 63 % winrate w 43 meczach. W 165 z 412 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 146 poniżej 0,90. W 349 meczach ze szczegółami: 71x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,04. Najwięcej ELO traci TAJ1K1STAN03 na Ancient (−124 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+86 ELO, winrate 57 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +225. Słabiej: Winrate −10 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,03, ADR przy 83,4, Headshoty przy 59 %. Ostatnie 30 dni: 132 meczów, winrate 56 %, bilans ELO +101.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.