T7Diogo14

Portugalia
60 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra T7Diogo14?

Rating 1,27 K/R 0,89 ADR 88,2 z 60 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,27
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 80 %
Rozkład ratingu z 60 meczów
znakomity od 1,80 12 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 37 % normalny 0,90 do 1,09 8 % słaby 0,75 do 0,89 10 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 5. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 5. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (52 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

63 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 94 %
Wygrane entry duele 63 %+14 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 99 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,6 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 40 %+1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 65 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+3 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 69 %
Kille w clutchach na mecz 2,6+1,0 · Ø 1,6 lepszy niż 97 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,36 i tym samym znacznie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 31 %−13 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 47 %+36 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 99 %
K/D 1,36+0,39 · Ø 0,97 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 4 w 60 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 17,3 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 17,3 %+4,4 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,2 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 93 %
MVP na mecz 2,8+0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 98 %
4K i ace'y 14x 4K, 2 ace'y w 52 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 14 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,7 · Ø 3,8 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,05 · Ø 0,25 lepszy niż 41 %
Rundy ze zgonem 65 %−8 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 99 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy T7Diogo14 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 56 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 4 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,77
LipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 60 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 40 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 60 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage16
50 % dokładnie średnia
0,93 lepszy niż 99 %
90,4 lepszy niż 95 %
1,33 lepszy niż 99 %
62 % z 81 pojedynków lepszy niż 98 %
50 % z 12 sytuacji lepszy niż 80 %
Ancient15
47 % lepszy niż 39 %
0,95 lepszy niż 99 %
93,7 lepszy niż 99 %
1,39 lepszy niż 99 %
64 % z 72 pojedynków lepszy niż 98 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 59 %
Dust 29
33 % -
0,78 -
78,7 -
1,14-
54 % z 41 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Anubis8
50 % -
0,86 -
86,4 -
1,16-
81 % z 32 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Inferno8
25 % -
0,87 -
91,5 -
1,25-
66 % z 44 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra T7Diogo14

W 60 meczach T7Diogo14 ma K/R 0,89, ADR 88,2 i rating 1,27. Największa siła: Rating z 1,27. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 31 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 5. Średnio 19,7 killi na mecz, 31 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 50 % winrate w 16 meczach. W 43 z 60 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (72 %), a w 12 poniżej 0,90. W 52 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 2 ace'y.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.