T3me-

Finlandia
197 meczów zarejestrowanych 45 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra T3me-?

Rating 0,92 K/R 0,69 ADR 77,4 z 197 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 31 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,41 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 197 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (145 meczów).

Poziom 5

W porównaniu z 696 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 25 %
Wygrane entry duele 46 %−4 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 41 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 13 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).

Headshot rate 45 %+1 p.p. · Ø 44 % lepszy niż 58 %
Udział AWP w killach 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 64 %
K/D 0,87−0,11 · Ø 0,98 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,7 % rund i tym samym tuż poniżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 49 %
Rundy z 3K 3,7 %−0,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 57 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 55 %
4K i ace'y 22x 4K, 4 ace'y w 145 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 79 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,3 · Ø 3,9 lepszy niż 42 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,04 · Ø 0,24 lepszy niż 39 %
Rundy ze zgonem 79 %+6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 5 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +4,0, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,62). Tuż poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 197 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −149 ELO
44 meczów · 43 % winrate
Na Ancient −70 ELO
37 meczów · 43 % winrate
W czwartki −133 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci T3me- w 1. meczu dnia: −149 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 42 · Ancient
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Nuke
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,06 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 197 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage45
40 % lepszy niż 18 %
0,60 lepszy niż 9 %
70,8 lepszy niż 16 %
0,78 lepszy niż 3 %
39 % z 199 pojedynków lepszy niż 8 %
48 % z 23 sytuacji lepszy niż 73 %
Ancient37
43 % lepszy niż 27 %
0,75 lepszy niż 75 %
81,5 lepszy niż 69 %
1,02 lepszy niż 72 %
47 % z 144 pojedynków lepszy niż 40 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 48 %
Nuke33
45 % lepszy niż 32 %
0,68 lepszy niż 40 %
73,4 lepszy niż 33 %
0,87 lepszy niż 22 %
43 % z 112 pojedynków lepszy niż 25 %
39 % z 18 sytuacji lepszy niż 51 %
Dust 225
52 % lepszy niż 60 %
0,70 dokładnie średnia
76,2 lepszy niż 39 %
0,91 lepszy niż 29 %
50 % z 121 pojedynków lepszy niż 55 %
29 % z 14 sytuacji lepszy niż 26 %
Anubis24
58 % lepszy niż 75 %
0,77 lepszy niż 79 %
86,7 lepszy niż 86 %
1,04 lepszy niż 73 %
53 % z 92 pojedynków lepszy niż 72 %
20 % z 10 sytuacji lepszy niż 15 %
Cache14
64 % -
0,76 -
88,2 -
1,00-
55 % z 62 pojedynków -
44 % z 9 sytuacji -
Inferno10
60 % -
0,68 -
73,4 -
0,89-
54 % z 35 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Vertigo8
50 % -
0,70 -
78,9 -
0,94-
38 % z 32 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra T3me-

W 197 meczach T3me- ma K/R 0,69, ADR 77,4 i rating 0,92. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 79 %. To lepiej niż tylko u 5 % graczy na levelu 5. Średnio 15,2 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 64 % winrate w 14 meczach. W 51 z 197 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 103 poniżej 0,90. W 145 meczach ze szczegółami: 22x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,94. Najwięcej ELO traci T3me- w 1. meczu dnia (−149 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+48 ELO, winrate 56 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 56 % winrate, +48 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,08, Rating +0,11, ADR +4,0, Winrate +5 p.p.. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 45 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −164.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.