T1vit666

Korea Południowa
Na FACEIT od 2026 94 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra T1vit666?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 77,4 z 94 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 68 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 94 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 13 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 3 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 3

W porównaniu z 794 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 8 %−1 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 32 %
Wygrane entry duele 49 %+2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 64 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

44 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 44 %+6 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 84 %
Wygrane clutche 1v2 15 %−7 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 22 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,1 · Ø 1,5 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,97 i tym samym tuż powyżej średniej (0,93).

Headshot rate 40 %−1 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 43 %
Udział AWP w killach 4 %−6 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 26 %
K/D 0,97+0,04 · Ø 0,93 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 6 w 94 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,0).

Rundy z 2K 13,1 %+0,6 p.p. · Ø 12,5 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 3,7 %+0,2 p.p. · Ø 3,5 % lepszy niż 66 %
MVP na mecz 2,3+0,3 · Ø 2,0 lepszy niż 86 %
4K i ace'y 7x 4K, 2 ace'y w 94 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

2,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,4).

Skuteczne utility 33 %−1 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 50 %
Obrażenia z utility na rundę 2,2−1,2 · Ø 3,4 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23+0,02 · Ø 0,21 lepszy niż 54 %
Rundy ze zgonem 74 %0 p.p. · Ø 74 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 3
Czy T1vit666 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 94 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,71
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,73.

Wzorce

Z ostatnich 94 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −18 ELO
27 meczów · 63 % winrate
We wtorki −6 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci T1vit666 na Mirage: −18 ELO, 63 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,22 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 94 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage27
63 % lepszy niż 92 %
0,78 lepszy niż 90 %
83,2 lepszy niż 85 %
1,05 lepszy niż 85 %
49 % z 98 pojedynków lepszy niż 60 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 74 %
Dust 222
27 % lepszy niż 2 %
0,67 lepszy niż 47 %
74,2 lepszy niż 42 %
0,89 lepszy niż 34 %
52 % z 69 pojedynków lepszy niż 75 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 62 %
Anubis19
53 % lepszy niż 61 %
0,71 lepszy niż 65 %
75,5 lepszy niż 48 %
0,97 lepszy niż 62 %
48 % z 67 pojedynków lepszy niż 56 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 61 %
Ancient10
60 % -
0,68 -
71,1 -
0,91-
47 % z 47 pojedynków -
56 % z 9 sytuacji -
Nuke9
56 % -
0,70 -
77,9 -
0,93-
48 % z 29 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,80 -
84,1 -
1,01-
43 % z 21 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra T1vit666

W 94 meczach T1vit666 ma K/R 0,72, ADR 77,4 i rating 0,97. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 44 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 3. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 2,2. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 3. Średnio 16,1 killi na mecz, 40 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 63 % winrate w 27 meczach. W 27 z 94 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 37 poniżej 0,90. W 94 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci T1vit666 na Mirage (−18 ELO, winrate 63 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+25 ELO, winrate 27 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 56 % winrate. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 30 %, bilans ELO −21.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 3): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.