T1NI107

Chorwacja
76 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra T1NI107?

Rating 0,80 K/R 0,57 ADR 65,1 z 76 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 1 %
0,80
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,23 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 32 %
Rozkład ratingu z 76 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 3 % dobry 1,10 do 1,29 8 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 30 % bardzo słaby poniżej 0,75 38 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (44 meczów).

Poziom 6

W porównaniu z 911 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 13 %
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 24 %+1 p.p. · Ø 23 % lepszy niż 67 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Słabość
Skąd się biorą kille?

K/D 0,77 i tym samym znacznie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 39 %−6 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 20 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 0,77−0,23 · Ø 1,00 lepszy niż 1 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 9,4 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,1 %).

Rundy z 2K 9,4 %−3,7 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 1 %
Rundy z 3K 2,2 %−1,7 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 2 %
MVP na mecz 1,6−0,6 · Ø 2,2 lepszy niż 4 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 44 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 3,9−0,1 · Ø 4,0 lepszy niż 48 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,41+0,14 · Ø 0,27 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy T1NI107 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 46 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 14 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,54
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,62.

Wzorce

Z ostatnich 76 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −27 ELO
21 meczów · 52 % winrate
W 2. meczu dnia +55 ELO
23 meczów · 39 % winrate

Najwięcej ELO traci T1NI107 na Dust 2: −27 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 25 · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,36 · Inferno
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 76 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 221
52 % lepszy niż 54 %
0,56 lepszy niż 1 %
66,5 lepszy niż 3 %
0,79 lepszy niż 2 %
57 % z 67 pojedynków lepszy niż 87 %
44 % z 16 sytuacji lepszy niż 73 %
Mirage15
53 % lepszy niż 60 %
0,56 lepszy niż 2 %
66,4 lepszy niż 3 %
0,76 lepszy niż 1 %
56 % z 50 pojedynków lepszy niż 83 %
11 % z 9 sytuacji lepszy niż 3 %
Inferno13
62 % -
0,58 -
65,4 -
0,85-
46 % z 39 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Anubis8
63 % -
0,59 -
68,0 -
0,88-
55 % z 20 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Ancient7
43 % -
0,55 -
61,9 -
0,77-
35 % z 20 pojedynków -
50 % z 6 sytuacji -
Cache5
60 % -
0,50 -
50,0 -
0,75-
50 % z 12 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,57 -
73,4 -
0,77-
20 % z 5 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra T1NI107

W 76 meczach T1NI107 ma K/R 0,57, ADR 65,1 i rating 0,80. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,80. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 6. Średnio 12,4 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 62 % winrate w 13 meczach. W 8 z 76 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (11 %), a w 52 poniżej 0,90. W 44 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,89. Najwięcej ELO traci T1NI107 na Dust 2 (−27 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (−24 ELO, winrate 67 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 67 % winrate, −24 ELO. Ostatnie 30 dni: 7 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −24.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.