T0rby

Kazachstan
Na FACEIT od 2019 408 meczów zarejestrowanych 122 meczów w 30 dni
ELO ▲ 34
3.547
Peak z 30 dni: 3.669
Ranking NA ▼ 13 miejsc
#28
Kazachstan #2 w Kazachstan
30 dni · wcześniej #15 · najlepszy #10
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra T0rby?

Rating 1,10 K/R 0,78 ADR 83,4 z 408 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 408 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 23 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (346 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 12 %0 p.p. · Ø 12 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 56 %+1 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 60 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 38 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 14 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 39 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

39 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 39 %−14 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 4 %
Udział AWP w killach 26 %+12 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 83 %
K/D 1,13+0,01 · Ø 1,12 lepszy niż 42 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8
Kille nożem 13 w 408 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,1 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (14,6 %).

Rundy z 2K 14,1 %−0,5 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 4,9 %+0,3 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 53 %
MVP na mecz 2,5−0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 63x 4K, 8 ace'ów w 346 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 23 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−0,8 · Ø 3,9 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44+0,09 · Ø 0,35 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 69 %−1 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,1, Winrate +14 p.p., ELO +387
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −7 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,79 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 408 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 −43 ELO, winrate 42 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,50 · Anubis
  3. 250. zapisany mecz · Dust 2
  4. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 408 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage196
58 % dokładnie średnia
0,78 lepszy niż 35 %
83,5 lepszy niż 32 %
1,10 lepszy niż 38 %
54 % z 885 pojedynków lepszy niż 42 %
34 % z 117 sytuacji lepszy niż 33 %
Dust 2112
48 % lepszy niż 17 %
0,76 lepszy niż 31 %
81,4 lepszy niż 26 %
1,06 lepszy niż 25 %
55 % z 538 pojedynków dokładnie średnia
34 % z 71 sytuacji lepszy niż 37 %
Ancient56
59 % dokładnie średnia
0,76 lepszy niż 33 %
81,8 lepszy niż 29 %
1,09 lepszy niż 40 %
53 % z 257 pojedynków lepszy niż 39 %
44 % z 39 sytuacji lepszy niż 63 %
Anubis27
56 % lepszy niż 45 %
0,87 lepszy niż 82 %
93,4 lepszy niż 86 %
1,26 lepszy niż 86 %
56 % z 136 pojedynków lepszy niż 59 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 89 %
Nuke15
67 % lepszy niż 85 %
0,81 lepszy niż 68 %
86,2 lepszy niż 67 %
1,15 lepszy niż 72 %
61 % z 76 pojedynków lepszy niż 90 %
50 % z 8 sytuacji lepszy niż 76 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra T0rby

W 408 meczach T0rby ma K/R 0,78, ADR 83,4 i rating 1,10. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 39 %. To lepiej niż tylko u 4 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,2 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 67 % winrate w 15 meczach. W 203 z 408 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 117 poniżej 0,90. W 346 meczach ze szczegółami: 63x 4K i 8 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,21. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+214 ELO, winrate 48 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,12, ADR +7,1, Winrate +14 p.p., ELO +387. Słabiej: Headshoty −7 p.p.. Ostatnie 30 dni: 122 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +347.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.