T0man

Serbia
Na FACEIT od 2020 366 meczów zarejestrowanych 176 meczów w 30 dni
ELO ▼ 67
3.119
Peak z 30 dni: 3.250
Ranking EU ▼ 2.515 miejsc
#5.574
Serbia #103 w Serbia
30 dni · wcześniej #3.059 · najlepszy #3.059
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra T0man?

Rating 1,00 (z 319 meczów) K/R 0,71 ADR 79,3 z 366 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
1,00
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 59 %
Rozkład ratingu z 319 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 18 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (284 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 48 %−4 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 15 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

36 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−6 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 32 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 52 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,1 · Ø 1,6 lepszy niż 40 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,00 i tym samym nieco poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 52 %−1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 44 %
Udział AWP w killach 1 %−11 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 6 %
K/D 1,00−0,05 · Ø 1,05 lepszy niż 21 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 366 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,7 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 12,7 %−0,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 22 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,2−0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 25 %
4K i ace'y 46x 4K, 5 ace'ów w 284 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9).

Skuteczne utility 38 %+4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 81 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,38+0,06 · Ø 0,32 lepszy niż 68 %
Rundy ze zgonem 71 %0 p.p. · Ø 71 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Nic wyraźnego
= Bez zmian
K/R przy 0,72, Rating przy 1,00, ADR przy 80,2
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p., Winrate −6 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Cze 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,70
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,76. Ostatnie 3 miesiące bez zmian: 0,72. Nieco poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 366 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −84 ELO
41 meczów · 49 % winrate
W 2. meczu dnia −77 ELO
74 meczów · 45 % winrate
We wtorki −107 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci T0man na Mirage: −84 ELO, 49 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 9 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 45 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 366 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient98
54 % lepszy niż 44 %
0,73 lepszy niż 35 %
81,0 lepszy niż 42 %
1,03 lepszy niż 39 %
50 % z 396 pojedynków lepszy niż 35 %
38 % z 53 sytuacji dokładnie średnia
Dust 288
49 % lepszy niż 27 %
0,70 lepszy niż 23 %
79,8 lepszy niż 38 %
0,97 lepszy niż 17 %
42 % z 319 pojedynków lepszy niż 7 %
32 % z 34 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis48
42 % lepszy niż 12 %
0,68 lepszy niż 17 %
77,5 lepszy niż 27 %
0,94 lepszy niż 14 %
43 % z 181 pojedynków lepszy niż 8 %
43 % z 23 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno42
62 % lepszy niż 48 %
0,73 lepszy niż 28 %
79,0 lepszy niż 25 %
1,10 lepszy niż 43 %
51 % z 152 pojedynków lepszy niż 25 %
40 % z 15 sytuacji dokładnie średnia
Mirage41
49 % lepszy niż 25 %
0,63 lepszy niż 4 %
70,0 lepszy niż 5 %
0,89 lepszy niż 4 %
48 % z 159 pojedynków lepszy niż 23 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache31
65 % lepszy niż 68 %
0,77 lepszy niż 41 %
84,2 lepszy niż 43 %
1,04 lepszy niż 27 %
54 % z 142 pojedynków lepszy niż 45 %
23 % z 13 sytuacji lepszy niż 15 %
Nuke13
54 % -
0,76 -
83,3 -
1,04-
42 % z 36 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Overpass5
80 % -
0,76 -
89,0 -
1,30-
46 % z 13 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra T0man

W 366 meczach T0man ma K/R 0,71 i ADR 79,3; rating z 319 meczów z ratingiem wynosi 1,00. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,1. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Wygrane entry duele z 48 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 65 % winrate w 31 meczach. W 119 z 319 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 130 poniżej 0,90. W 284 meczach ze szczegółami: 46x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,08. Najwięcej ELO traci T0man na Mirage (−84 ELO, winrate 49 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+216 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +216 ELO. Słabiej: Headshoty −5 p.p., Winrate −6 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,72, Rating przy 1,00, ADR przy 80,2. Ostatnie 30 dni: 176 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −7.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.