T-1OOO

Argentyna
Na FACEIT od 2016 463 meczów zarejestrowanych 162 meczów w 30 dni
ELO ▼ 9
2.679
Peak z 30 dni: 2.804
Ranking SA ▼ 30 miejsc
#587
Argentyna #105 w Argentyna
30 dni · wcześniej #557 · najlepszy #425
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra T-1OOO?

Rating 1,20 K/R 0,84 ADR 85,4 z 463 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,20
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 77 %
Rozkład ratingu z 463 meczów
znakomity od 1,80 7 % mocny 1,30 do 1,79 30 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 12 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO.
AWPerMulti-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (381 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

59 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 83 %
Wygrane entry duele 59 %+7 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 93 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,3 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 39 %0 p.p. · Ø 39 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 72 %
Kille w clutchach na mecz 2,3+0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,25 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,04).

Headshot rate 44 %−7 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 31 %+19 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 96 %
K/D 1,25+0,21 · Ø 1,04 lepszy niż 93 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7
Kille nożem 14 w 463 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,7 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2 %).

Rundy z 2K 15,8 %+2,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 91 %
Rundy z 3K 5,7 %+1,5 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 92 %
MVP na mecz 2,5+0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 64 %
4K i ace'y 83x 4K, 12 ace'ów w 381 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 31 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,9 · Ø 4,1 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,16 · Ø 0,30 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 67 %−5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +7,3, Winrate +4 p.p., ELO +75
= Bez zmian
Headshoty przy 44 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,87
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,87. Ostatnie 3 miesiące: 0,85 (na początku 0,78). Znacznie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 463 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −237 ELO
74 meczów · 42 % winrate
Na Nuke −94 ELO
65 meczów · 54 % winrate
Między 0 a 6 +42 ELO, winrate 48 %
We wtorki −27 ELO, winrate 47 %

Najwięcej ELO traci T-1OOO w 2. meczu dnia: −237 ELO, 42 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,86 · Dust 2
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 463 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2175
50 % lepszy niż 40 %
0,88 lepszy niż 93 %
90,1 lepszy niż 84 %
1,26 lepszy niż 94 %
60 % z 890 pojedynków lepszy niż 88 %
41 % z 119 sytuacji lepszy niż 59 %
Cache72
56 % -
0,82 -
81,5 -
1,19-
64 % z 259 pojedynków -
39 % z 70 sytuacji -
Nuke65
54 % dokładnie średnia
0,87 lepszy niż 85 %
88,0 lepszy niż 74 %
1,22 lepszy niż 86 %
58 % z 287 pojedynków lepszy niż 76 %
38 % z 45 sytuacji lepszy niż 45 %
Ancient63
54 % lepszy niż 53 %
0,75 lepszy niż 46 %
75,4 lepszy niż 17 %
1,07 lepszy niż 56 %
54 % z 211 pojedynków lepszy niż 59 %
29 % z 49 sytuacji lepszy niż 25 %
Inferno57
60 % lepszy niż 58 %
0,84 lepszy niż 74 %
87,3 lepszy niż 60 %
1,22 lepszy niż 79 %
59 % z 273 pojedynków lepszy niż 76 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis16
69 % lepszy niż 93 %
0,84 lepszy niż 87 %
83,9 lepszy niż 63 %
1,23 lepszy niż 92 %
52 % z 73 pojedynków dokładnie średnia
67 % z 9 sytuacji lepszy niż 96 %
Mirage13
38 % -
0,72 -
74,8 -
0,98-
46 % z 67 pojedynków -
22 % z 9 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra T-1OOO

W 463 meczach T-1OOO ma K/R 0,84, ADR 85,4 i rating 1,20. Największa siła: K/D z 1,25. To lepszy wynik niż u 93 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 44 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 18,1 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 69 % winrate w 16 meczach. W 263 z 463 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (57 %), a w 108 poniżej 0,90. W 381 meczach ze szczegółami: 83x 4K i 12 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,26. Najwięcej ELO traci T-1OOO w 2. meczu dnia (−237 ELO, winrate 42 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+154 ELO, winrate 59 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +154 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,12, ADR +7,3, Winrate +4 p.p., ELO +75. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 44 %. Ostatnie 30 dni: 162 meczów, winrate 54 %, bilans ELO +80.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.