Szymon-bro

Niger
77 meczów zarejestrowanych 52 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Szymon-bro?

Rating 1,07 K/R 0,80 ADR 87,7 z 77 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 87 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 77 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Robi konkretny damage
Więcej obrażeń na rundę niż średnia na levelu 6. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 6.
DamageHeadshoty
lepszy niż większość na levelu 6 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 6

W porównaniu z 866 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym tuż powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 51 %+1 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 67 %

Clutch

Słabość
Ostatni żywy w rundzie

1,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 10 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 10 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

54 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (45 %).

Headshot rate 54 %+9 p.p. · Ø 45 % lepszy niż 91 %
Udział AWP w killach 8 %−2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 45 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 2 w 77 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (13,0 %).

Rundy z 2K 15,9 %+2,9 p.p. · Ø 13,0 % lepszy niż 98 %
Rundy z 3K 4,8 %+0,9 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 92 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 77 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 31 %−4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 25 %
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,6 · Ø 4,1 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35+0,09 · Ø 0,26 lepszy niż 77 %
Rundy ze zgonem 77 %+5 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 11 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 6
Czy Szymon-bro robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 77 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,82
SieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,84.

Wzorce

Z ostatnich 77 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −17 ELO
25 meczów · 56 % winrate
Między 12 a 18 −54 ELO, winrate 29 %

Najwięcej ELO traci Szymon-bro na Mirage: −17 ELO, 56 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,49 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 47 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 77 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage25
56 % lepszy niż 74 %
0,80 lepszy niż 88 %
87,4 lepszy niż 89 %
1,07 lepszy niż 79 %
49 % z 110 pojedynków dokładnie średnia
36 % z 11 sytuacji lepszy niż 47 %
Dust 219
47 % lepszy niż 40 %
0,82 lepszy niż 93 %
89,2 lepszy niż 93 %
1,12 lepszy niż 89 %
54 % z 83 pojedynków lepszy niż 74 %
14 % z 7 sytuacji lepszy niż 4 %
Ancient13
69 % -
0,81 -
87,3 -
1,11-
52 % z 61 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Anubis9
11 % -
0,72 -
83,0 -
0,95-
49 % z 53 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache4
25 % -
0,80 -
81,4 -
1,02-
46 % z 13 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Inferno4
25 % -
0,91 -
100,4 -
1,21-
58 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,71 -
85,2 -
0,87-
44 % z 9 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Szymon-bro

W 77 meczach Szymon-bro ma K/R 0,80, ADR 87,7 i rating 1,07. Największa siła: Obrażenia na rundę (ADR) z 87,7. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 6. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 6. Średnio 18,4 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 69 % winrate w 13 meczach. W 33 z 77 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (43 %), a w 27 poniżej 0,90. W 77 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,13. Najwięcej ELO traci Szymon-bro na Mirage (−17 ELO, winrate 56 %). Ostatnie 30 dni: 52 meczów, winrate 46 %, bilans ELO −51.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 6): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.