Szoszo_

Węgry
Na FACEIT od 2018 220 meczów zarejestrowanych 91 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Szoszo_?

Rating 1,10 (z 179 meczów) K/R 0,78 ADR 82,6 z 220 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 66 %
1,10
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 70 %
Rozkład ratingu z 179 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO.
AWPer
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (141 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

58 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 58 %+6 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 88 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,9 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+2 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 20 %−2 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 37 %
Kille w clutchach na mecz 1,9+0,3 · Ø 1,6 lepszy niż 76 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

36 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (52 %).

Headshot rate 36 %−16 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 1 %
Udział AWP w killach 25 %+13 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 91 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 1 w 220 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,7 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (4,3 %).

Rundy z 2K 14,2 %+0,6 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 61 %
Rundy z 3K 4,7 %+0,4 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 67 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 25x 4K, 3 ace'y w 141 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

41 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (34 %).

Skuteczne utility 41 %+7 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 90 %
Obrażenia z utility na rundę 4,9+0,9 · Ø 4,0 lepszy niż 77 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,22−0,09 · Ø 0,31 lepszy niż 24 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +6,2, Winrate +4 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 36 %, ELO przy 2.886
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,82
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,82. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,75). Wyraźnie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 220 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −214 ELO
49 meczów · 43 % winrate
W 3. meczu dnia −165 ELO
37 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −150 ELO, winrate 34 %
W czwartki −262 ELO, winrate 13 %

Najwięcej ELO traci Szoszo_ na Dust 2: −214 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Inferno
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,45 · Ancient
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 220 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 249
43 % lepszy niż 15 %
0,72 lepszy niż 34 %
76,6 lepszy niż 24 %
1,02 lepszy niż 35 %
61 % z 141 pojedynków lepszy niż 89 %
52 % z 33 sytuacji lepszy niż 84 %
Ancient38
58 % lepszy niż 64 %
0,83 lepszy niż 81 %
85,5 lepszy niż 66 %
1,16 lepszy niż 81 %
66 % z 108 pojedynków lepszy niż 98 %
47 % z 32 sytuacji lepszy niż 73 %
Nuke36
53 % lepszy niż 39 %
0,77 dokładnie średnia
84,4 lepszy niż 59 %
1,10 lepszy niż 56 %
59 % z 128 pojedynków lepszy niż 81 %
48 % z 21 sytuacji lepszy niż 68 %
Anubis27
44 % lepszy niż 19 %
0,73 lepszy niż 38 %
79,6 lepszy niż 38 %
1,01 lepszy niż 33 %
55 % z 75 pojedynków lepszy niż 65 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 22 %
Inferno27
59 % lepszy niż 52 %
0,81 lepszy niż 62 %
85,0 lepszy niż 52 %
1,09 lepszy niż 42 %
64 % z 89 pojedynków lepszy niż 90 %
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 45 %
Cache21
62 % lepszy niż 67 %
0,84 lepszy niż 71 %
84,7 lepszy niż 48 %
1,20 lepszy niż 73 %
50 % z 84 pojedynków lepszy niż 28 %
56 % z 16 sytuacji lepszy niż 84 %
Mirage19
42 % lepszy niż 11 %
0,84 lepszy niż 84 %
89,6 lepszy niż 84 %
1,24 lepszy niż 92 %
61 % z 69 pojedynków lepszy niż 91 %
18 % z 11 sytuacji lepszy niż 5 %
Overpass3
33 % -
0,66 -
70,5 -
0,47-
0 % z 2 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Szoszo_

W 220 meczach Szoszo_ ma K/R 0,78 i ADR 82,6; rating z 179 meczów z ratingiem wynosi 1,10. Największa siła: Skuteczne utility z 41 %. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 36 %. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 16,9 killi na mecz, 36 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 21 meczach. W 81 z 179 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (45 %), a w 54 poniżej 0,90. W 141 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,14. Najwięcej ELO traci Szoszo_ na Dust 2 (−214 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+112 ELO, winrate 59 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 70 % winrate, −34 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,13, ADR +6,2, Winrate +4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 36 %, ELO przy 2.886. Ostatnie 30 dni: 91 meczów, winrate 51 %, bilans ELO +35.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.