SznT-

Węgry
143 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SznT-?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 73,4 z 142 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 20 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 142 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 29 %
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (93 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 6 %−4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 3 %
Wygrane entry duele 45 %−5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 12 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

33 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 33 %−5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 24 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym tuż poniżej średniej (0,99).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 41 %
Udział AWP w killach 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 36 %
K/D 0,95−0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 30 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,8 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 12,6 %−0,5 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 35 %
Rundy z 3K 2,9 %−1,0 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 9 %
MVP na mecz 1,8−0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 8 %
4K i ace'y 7x 4K, 1 ace w 93 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

7,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 44 %+8 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 96 %
Obrażenia z utility na rundę 7,2+3,0 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,03 · Ø 0,27 lepszy niż 44 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,08, Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p.
= Bez zmian
ADR przy 73,8
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −64

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,71. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,64). Nieco poniżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 142 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −89 ELO
20 meczów · 50 % winrate
Na Mirage −56 ELO
32 meczów · 53 % winrate
W czwartki +2 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci SznT- na Dust 2: −89 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,76 · Nuke
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 142 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage32
53 % lepszy niż 61 %
0,67 lepszy niż 22 %
73,5 lepszy niż 19 %
0,95 lepszy niż 29 %
47 % z 114 pojedynków lepszy niż 31 %
21 % z 14 sytuacji lepszy niż 10 %
Ancient28
50 % dokładnie średnia
0,65 lepszy niż 11 %
69,8 lepszy niż 6 %
0,89 lepszy niż 12 %
45 % z 97 pojedynków lepszy niż 20 %
27 % z 15 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno27
44 % lepszy niż 24 %
0,67 lepszy niż 28 %
74,8 lepszy niż 24 %
0,95 lepszy niż 31 %
49 % z 115 pojedynków lepszy niż 43 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 58 %
Dust 220
50 % dokładnie średnia
0,63 lepszy niż 10 %
70,7 lepszy niż 10 %
0,90 lepszy niż 15 %
37 % z 59 pojedynków lepszy niż 3 %
44 % z 9 sytuacji lepszy niż 65 %
Anubis19
32 % lepszy niż 4 %
0,67 lepszy niż 22 %
74,6 lepszy niż 21 %
0,95 lepszy niż 27 %
49 % z 53 pojedynków lepszy niż 42 %
47 % z 17 sytuacji lepszy niż 75 %
Cache10
50 % -
0,71 -
74,6 -
0,98-
50 % z 24 pojedynków -
0 % z 6 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,82 -
86,8 -
1,16-
53 % z 17 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SznT-

W 142 meczach SznT- ma K/R 0,67, ADR 73,4 i rating 0,94. Największa siła: Skuteczne utility z 44 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 14,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 53 % winrate w 32 meczach. W 49 z 142 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 62 poniżej 0,90. W 93 meczach ze szczegółami: 7x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,99. Najwięcej ELO traci SznT- na Dust 2 (−89 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+28 ELO, winrate 44 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −65 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,08, Headshoty +3 p.p., Winrate +3 p.p.. Słabiej: ELO −64. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 73,8. Ostatnie 30 dni: 1 meczów, winrate 100 %, bilans ELO +1.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.