Szandra

Austria
Na FACEIT od 2023 404 meczów zarejestrowanych 116 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Szandra?

Rating 1,02 (z 381 meczów) K/R 0,73 ADR 76,6 z 404 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 64 %
Rozkład ratingu z 381 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Rzadko gra z AWP.
HeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (304 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 51 %0 p.p. · Ø 51 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

23 % wygranych 1v2 i tym samym tuż powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 38 %0 p.p. · Ø 38 % dokładnie średnia
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,70,0 · Ø 1,7 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

60 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 60 %+11 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 96 %
Udział AWP w killach 0 %−11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 lepszy niż 44 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,7 %+0,4 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 57 %
Rundy z 3K 3,9 %−0,2 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 44 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 48x 4K, 5 ace'ów w 304 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,01 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,28).

Skuteczne utility 33 %−2 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 34 %
Obrażenia z utility na rundę 1,8−2,4 · Ø 4,2 lepszy niż 3 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,01−0,27 · Ø 0,28 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, ELO +732
= Bez zmian
Rating przy 1,02, ADR przy 77,3, Headshoty przy 60 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −4 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,70). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 404 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −34 ELO
75 meczów · 52 % winrate
W 2. meczu dnia −30 ELO
64 meczów · 34 % winrate
W piątki −40 ELO, winrate 45 %

Najwięcej ELO traci Szandra na Ancient: −34 ELO, 52 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 12 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,55 · Nuke
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 404 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 294
53 % lepszy niż 56 %
0,73 lepszy niż 45 %
76,2 lepszy niż 26 %
1,05 lepszy niż 56 %
46 % z 270 pojedynków lepszy niż 22 %
36 % z 58 sytuacji lepszy niż 47 %
Inferno90
58 % lepszy niż 65 %
0,75 lepszy niż 62 %
76,0 lepszy niż 27 %
1,08 lepszy niż 67 %
51 % z 229 pojedynków lepszy niż 45 %
25 % z 65 sytuacji lepszy niż 21 %
Ancient75
52 % dokładnie średnia
0,75 lepszy niż 54 %
79,0 lepszy niż 35 %
1,03 dokładnie średnia
55 % z 245 pojedynków lepszy niż 70 %
49 % z 37 sytuacji lepszy niż 74 %
Mirage48
42 % lepszy niż 18 %
0,66 lepszy niż 16 %
73,6 lepszy niż 18 %
0,89 lepszy niż 11 %
51 % z 138 pojedynków dokładnie średnia
47 % z 30 sytuacji lepszy niż 74 %
Nuke37
65 % lepszy niż 80 %
0,79 lepszy niż 61 %
83,9 lepszy niż 56 %
1,07 lepszy niż 53 %
56 % z 112 pojedynków lepszy niż 67 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 27 %
Anubis30
60 % lepszy niż 79 %
0,72 lepszy niż 41 %
75,3 lepszy niż 20 %
1,00 lepszy niż 39 %
47 % z 74 pojedynków lepszy niż 25 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 69 %
Cache28
50 % -
0,65 -
71,1 -
0,89-
49 % z 72 pojedynków -
36 % z 14 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Szandra

W 404 meczach Szandra ma K/R 0,73 i ADR 76,6; rating z 381 meczów z ratingiem wynosi 1,02. Największa siła: Headshot rate z 60 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,8. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,4 killi na mecz, 60 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 65 % winrate w 37 meczach. W 140 z 381 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (37 %), a w 138 poniżej 0,90. W 304 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 5 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,03. Najwięcej ELO traci Szandra na Ancient (−34 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na na Nuke (+54 ELO, winrate 65 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, ELO +732. Słabiej: Winrate −4 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 1,02, ADR przy 77,3, Headshoty przy 60 %. Ostatnie 30 dni: 116 meczów, winrate 49 %, bilans ELO −53.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.