SzTuKaXDD
Jak gra SzTuKaXDD?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (45 meczów).
W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
SłabośćPierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia16 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).
Bronie i aim
SłabośćK/D 0,85 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,98).
Impact
Średnia2,0 MVP na mecz i tym samym wyraźnie poniżej średniej (2,2).
Utility i zgony
Średnia0,53 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,26).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,69. Ostatnie 3 miesiące: 0,66 (na początku 0,56). Nieco poniżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,92 (na początku 0,78). Wyraźnie poniżej średniej (0,99).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 81,2. Ostatnie 3 miesiące: 75,0 (na początku 65,9). Nieco poniżej średniej (78,8).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 43 %. Ostatnie 3 miesiące: 42 % (na początku 32 %). Wyraźnie poniżej średniej (47 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 56 % (na początku 52 %). Znacznie powyżej średniej (47 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 1.433. Ostatnie 3 miesiące: 1.367 (na początku 1.263).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 8 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 47 %.
Wzorce
Z ostatnich 74 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci SzTuKaXDD w 1. meczu dnia: −22 ELO, 41 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 74 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra SzTuKaXDD
W 74 meczach SzTuKaXDD ma K/R 0,63, ADR 71,6 i rating 0,86. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 43 %. To lepszy wynik niż u 76 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,86. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 7. Średnio 13,9 killi na mecz, 39 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 90 % winrate w 10 meczach. W 16 z 74 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (22 %), a w 44 poniżej 0,90. W 45 meczach ze szczegółami: 6x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 0,93. Najwięcej ELO traci SzTuKaXDD w 1. meczu dnia (−22 ELO, winrate 41 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,10, Rating +0,14, ADR +9,1, Headshoty +10 p.p., Winrate +4 p.p., ELO +104. Ostatnie 30 dni: 22 meczów, winrate 55 %, bilans ELO +10.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.