Syst3mES

Hiszpania
63 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Syst3mES?

Rating 0,92 (z 15 meczów) K/R 0,66 ADR 75,1 z 63 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,32 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 47 %
Rozkład ratingu z 15 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 13 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 33 %
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,87 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,00).

Headshot rate 51 %+2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 66 %
K/D 0,87−0,13 · Ø 1,00 lepszy niż 7 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

1,9 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,2).

MVP na mecz 1,9−0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 14 %

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 76 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 76 %+4 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 12 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
Czy Syst3mES robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 49 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,70
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,70.

Wzorce

Z ostatnich 63 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 0 a 6 ±0 ELO, winrate 34 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,50 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 63 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 225
56 % lepszy niż 69 %
0,67 lepszy niż 23 %
76,5 lepszy niż 32 %
0,86-
58 % z 19 pojedynków lepszy niż 86 %
-
Ancient8
38 % -
0,68 -
73,7 -
-
-
-
Cache8
38 % -
0,74 -
80,7 -
1,03-
60 % z 5 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis7
57 % -
0,64 -
72,8 -
0,94-
71 % z 17 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Mirage7
43 % -
0,61 -
69,6 -
1,10-
67 % z 15 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Overpass6
50 % -
0,62 -
73,2 -
0,43-
0 % z 3 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Syst3mES

W 63 meczach Syst3mES ma K/R 0,66 i ADR 75,1; rating z 15 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,87. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 9. Średnio 14,3 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. W 5 z 15 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (33 %), a w 8 poniżej 0,90. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 0,92.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.