Sylle7400

Wyspy Heard i McDonalda
188 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sylle7400?

Rating 0,93 K/R 0,68 ADR 76,1 z 188 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 42 %
0,93
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 49 %
Rozkład ratingu z 188 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 11 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 20 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
lepszy niż większość na levelu 4 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (122 meczów).

Poziom 4

W porównaniu z 657 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (9 %).

Rundy z first killem 11 %+2 p.p. · Ø 9 % lepszy niż 73 %
Wygrane entry duele 48 %0 p.p. · Ø 48 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

30 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 30 %−9 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 18 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 30 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,2 · Ø 1,6 lepszy niż 36 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (43 %).

Headshot rate 37 %−6 p.p. · Ø 43 % lepszy niż 23 %
Udział AWP w killach 18 %+7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 78 %
K/D 0,91−0,03 · Ø 0,94 lepszy niż 40 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3
Kille nożem 3 w 188 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (12,4 %).

Rundy z 2K 11,8 %−0,6 p.p. · Ø 12,4 % lepszy niż 32 %
Rundy z 3K 3,7 %+0,1 p.p. · Ø 3,6 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,0−0,1 · Ø 2,1 lepszy niż 49 %
4K i ace'y 16x 4K, 2 ace'y w 122 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,5 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (3,6).

Skuteczne utility 37 %+3 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 71 %
Obrażenia z utility na rundę 5,5+1,9 · Ø 3,6 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26+0,03 · Ø 0,23 lepszy niż 61 %
Rundy ze zgonem 74 %+1 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 48 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 4
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +6,4, Winrate +10 p.p., ELO +124
= Bez zmian
Headshoty przy 37 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,64
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73. Ostatnie 3 miesiące: 0,69 (na początku 0,65). Dokładnie na poziomie średniej (0,69).

Wzorce

Z ostatnich 188 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −38 ELO
26 meczów · 23 % winrate
Na Ancient −18 ELO
39 meczów · 51 % winrate
Między 0 a 6 −8 ELO, winrate 38 %
W piątki +1 ELO, winrate 33 %

Najwięcej ELO traci Sylle7400 na Mirage: −38 ELO, 23 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,13 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 188 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient39
51 % lepszy niż 52 %
0,69 lepszy niż 55 %
78,4 lepszy niż 60 %
0,98 lepszy niż 67 %
43 % z 168 pojedynków lepszy niż 23 %
35 % z 26 sytuacji lepszy niż 48 %
Inferno30
47 % lepszy niż 38 %
0,64 lepszy niż 32 %
70,5 lepszy niż 22 %
0,88 lepszy niż 32 %
49 % z 154 pojedynków dokładnie średnia
26 % z 19 sytuacji lepszy niż 29 %
Mirage26
23 % lepszy niż 1 %
0,66 lepszy niż 33 %
73,7 lepszy niż 33 %
0,88 lepszy niż 25 %
37 % z 126 pojedynków lepszy niż 5 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 30 %
Dust 224
42 % lepszy niż 26 %
0,63 lepszy niż 18 %
76,3 lepszy niż 47 %
0,86 lepszy niż 16 %
47 % z 131 pojedynków lepszy niż 44 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke24
58 % lepszy niż 71 %
0,82 lepszy niż 92 %
85,6 lepszy niż 87 %
1,11 lepszy niż 89 %
53 % z 101 pojedynków lepszy niż 77 %
30 % z 23 sytuacji lepszy niż 30 %
Anubis19
42 % lepszy niż 26 %
0,62 lepszy niż 17 %
73,2 lepszy niż 30 %
0,89 lepszy niż 30 %
49 % z 95 pojedynków lepszy niż 57 %
30 % z 10 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache17
35 % -
0,61 -
67,5 -
0,87-
43 % z 69 pojedynków -
20 % z 15 sytuacji -
Vertigo9
67 % -
0,77 -
88,4 -
1,05-
54 % z 39 pojedynków -
20 % z 5 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sylle7400

W 188 meczach Sylle7400 ma K/R 0,68, ADR 76,1 i rating 0,93. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,5. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 4. Najwięcej do poprawy: Wygrane clutche 1v1 z 30 %. To lepiej niż tylko u 18 % graczy na levelu 4. Średnio 14,7 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 58 % winrate w 24 meczach. W 50 z 188 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (27 %), a w 95 poniżej 0,90. W 122 meczach ze szczegółami: 16x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,02. Najwięcej ELO traci Sylle7400 na Mirage (−38 ELO, winrate 23 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+28 ELO, winrate 47 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,04, Rating +0,05, ADR +6,4, Winrate +10 p.p., ELO +124. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 37 %. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 63 %, bilans ELO +69.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 4): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.