Swexsy

Turcja
Na FACEIT od 2019 156 meczów zarejestrowanych
ELO
3.530
Najwyższe ELO w zapisanych meczach: 3.530
Ranking EU ▼ 88 miejsc
#980
Turcja #25 w Turcja
30 dni · wcześniej #892 · najlepszy #861
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Swexsy?

Rating 1,16 (z 59 meczów) K/R 0,82 ADR 85,8 z 156 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 60 %
1,16
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 73 %
Rozkład ratingu z 158 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 9 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.500+ ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (103 meczów).

3.500+ ELO

W porównaniu z 1.153 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

51 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (55 %).

Rundy z first killem 11 %−1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 51 %−4 p.p. · Ø 55 % lepszy niż 20 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 35 %−4 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 23 %
Wygrane clutche 1v2 21 %−1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 35 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 11 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

59 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (53 %).

Headshot rate 59 %+6 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 10 %−4 p.p. · Ø 14 % lepszy niż 60 %
K/D 1,120,00 · Ø 1,12 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,4
Kille nożem 1 w 158 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,3 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (4,6 %).

Rundy z 2K 14,4 %−0,2 p.p. · Ø 14,6 % lepszy niż 40 %
Rundy z 3K 5,3 %+0,7 p.p. · Ø 4,6 % lepszy niż 69 %
MVP na mecz 2,5−0,1 · Ø 2,6 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 20x 4K, 4 ace'y w 103 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,13 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,35).

Skuteczne utility 39 %+5 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 85 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−0,7 · Ø 3,9 lepszy niż 26 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,13−0,22 · Ø 0,35 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 73 %+3 p.p. · Ø 70 % lepszy niż 13 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.500+ ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +341
= Bez zmian
K/R przy 0,81, Rating przy 1,13, ADR przy 85,3, Headshoty przy 59 %, Winrate przy 58 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,84. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,83). Tuż powyżej średniej (0,79).

Wzorce

Z ostatnich 158 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia +27 ELO
24 meczów · 50 % winrate
W 2. meczu dnia +46 ELO
41 meczów · 49 % winrate
We wtorki −61 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci Swexsy w 3. meczu dnia: +27 ELO, 50 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 158 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient37
49 % lepszy niż 20 %
0,81 lepszy niż 55 %
85,7 lepszy niż 51 %
1,09 lepszy niż 40 %
55 % z 174 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 13 sytuacji lepszy niż 45 %
Anubis34
62 % lepszy niż 62 %
0,80 dokładnie średnia
82,4 lepszy niż 33 %
1,10 lepszy niż 40 %
46 % z 144 pojedynków lepszy niż 11 %
38 % z 16 sytuacji lepszy niż 46 %
Dust 234
74 % lepszy niż 94 %
0,86 lepszy niż 73 %
91,9 lepszy niż 75 %
1,19 lepszy niż 65 %
54 % z 157 pojedynków lepszy niż 43 %
41 % z 17 sytuacji lepszy niż 54 %
Mirage34
59 % lepszy niż 57 %
0,84 lepszy niż 66 %
86,9 lepszy niż 52 %
1,15 lepszy niż 55 %
52 % z 168 pojedynków lepszy niż 29 %
59 % z 17 sytuacji lepszy niż 95 %
Inferno8
50 % -
0,62 -
70,6 -
0,86-
54 % z 28 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,84 -
84,0 -
1,13-
46 % z 37 pojedynków -
33 % z 9 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,86 -
80,2 -
1,18-
25 % z 8 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Swexsy

W 156 meczach Swexsy ma K/R 0,82 i ADR 85,8; rating z 59 meczów z ratingiem wynosi 1,16. Największa siła: Skuteczne utility z 39 %. To lepszy wynik niż u 85 % graczy na poziomie 10 · 3.500+ ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.500+ ELO. Średnio 17,7 killi na mecz, 59 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 74 % winrate w 34 meczach. W 81 z 158 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 42 poniżej 0,90. W 103 meczach ze szczegółami: 20x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,27. Najwięcej ELO traci Swexsy w 3. meczu dnia (+27 ELO, winrate 50 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (+238 ELO, winrate 68 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +238 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +341. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81, Rating przy 1,13, ADR przy 85,3, Headshoty przy 59 %, Winrate przy 58 %. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 75 %, bilans ELO −9.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.500+ ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.