Swerve184

Australia
Na FACEIT od 2018 348 meczów zarejestrowanych 69 meczów w 30 dni
ELO ▼ 27
2.455
Peak z 30 dni: 2.659
Ranking OCE ▼ 10 miejsc
#317
Australia #178 w Australia
30 dni · wcześniej #307 · najlepszy #227
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Swerve184?

Rating 1,04 (z 340 meczów) K/R 0,75 ADR 84,1 z 348 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 50 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 65 %
Rozkład ratingu z 340 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 17 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (271 meczów).

2.250-2.499 ELO

W porównaniu z 2.157 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 29 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 35 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Headshot rate 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 4 %−7 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 23 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 3,2 z ostatnich 340
Kille nożem 4 w 340 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,4 MVP na mecz i tym samym nieco powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 13,6 %+0,2 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 43 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 57 %
4K i ace'y 52x 4K, 7 ace'ów w 271 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

6,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 39 %+4 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 79 %
Obrażenia z utility na rundę 6,3+2,1 · Ø 4,2 lepszy niż 92 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,16 · Ø 0,29 lepszy niż 87 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 31 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.250-2.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +212
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,7, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,74 (na początku 0,79). Dokładnie na poziomie średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 340 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 3. meczu dnia −177 ELO
56 meczów · 45 % winrate
Na Inferno −115 ELO
37 meczów · 43 % winrate
Między 0 a 6 −187 ELO, winrate 40 %
We wtorki −133 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Swerve184 w 3. meczu dnia: −177 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Cache
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,67 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 340 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage72
47 % lepszy niż 30 %
0,68 lepszy niż 21 %
77,8 lepszy niż 32 %
0,94 lepszy niż 20 %
51 % z 295 pojedynków dokładnie średnia
29 % z 35 sytuacji lepszy niż 24 %
Anubis59
59 % lepszy niż 70 %
0,82 lepszy niż 80 %
89,6 lepszy niż 85 %
1,14 lepszy niż 78 %
54 % z 295 pojedynków lepszy niż 63 %
43 % z 44 sytuacji lepszy niż 60 %
Cache53
57 % -
0,81 -
92,4 -
1,12-
55 % z 248 pojedynków -
71 % z 24 sytuacji -
Ancient44
57 % lepszy niż 68 %
0,73 lepszy niż 42 %
82,3 lepszy niż 52 %
1,01 lepszy niż 42 %
45 % z 246 pojedynków lepszy niż 16 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 42 %
Dust 240
43 % lepszy niż 20 %
0,66 lepszy niż 13 %
76,1 lepszy niż 25 %
0,92 lepszy niż 13 %
39 % z 168 pojedynków lepszy niż 4 %
36 % z 14 sytuacji lepszy niż 45 %
Inferno37
43 % lepszy niż 17 %
0,76 lepszy niż 54 %
82,9 lepszy niż 52 %
1,07 lepszy niż 52 %
47 % z 186 pojedynków lepszy niż 19 %
67 % z 18 sytuacji lepszy niż 96 %
Nuke34
41 % lepszy niż 12 %
0,78 lepszy niż 58 %
86,6 lepszy niż 69 %
1,07 lepszy niż 53 %
54 % z 123 pojedynków lepszy niż 57 %
58 % z 19 sytuacji lepszy niż 87 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Swerve184

W 348 meczach Swerve184 ma K/R 0,75 i ADR 84,1; rating z 340 meczów z ratingiem wynosi 1,04. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.250-2.499 ELO. Średnio 16,7 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 59 % winrate w 59 meczach. W 130 z 340 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 119 poniżej 0,90. W 271 meczach ze szczegółami: 52x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,11. Najwięcej ELO traci Swerve184 w 3. meczu dnia (−177 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Ancient (+136 ELO, winrate 57 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 57 % winrate, +42 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +212. Słabiej: K/R −0,05, Rating −0,09, ADR −5,7, Winrate −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 69 meczów, winrate 48 %, bilans ELO +6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.250-2.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.