Sweepkevvv

Argentyna
Na FACEIT od 2026 314 meczów zarejestrowanych 79 meczów w 30 dni
ELO ▲ 184
1.581
Peak z 30 dni: 1.854
Ranking SA ▼ 10.204 miejsca
#18.650
30 dni · wcześniej #8.446 · najlepszy #8.446
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sweepkevvv?

Rating 1,02 K/R 0,72 ADR 80,7 z 314 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 58 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 62 %
Rozkład ratingu z 314 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (246 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

48 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 9 %−1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 33 %
Wygrane entry duele 48 %−2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 31 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

46 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 46 %+8 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 86 %
Wygrane clutche 1v2 22 %+1 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 55 %
Kille w clutchach na mecz 1,6−0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 48 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 7 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,1
Kille nożem 1 w 314 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,1 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,2 %+0,1 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 51 %
Rundy z 3K 4,1 %+0,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 60 %
MVP na mecz 2,3+0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 59 %
4K i ace'y 48x 4K, 3 ace'y w 246 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

45 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (36 %).

Skuteczne utility 45 %+9 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 97 %
Obrażenia z utility na rundę 7,2+3,0 · Ø 4,2 lepszy niż 96 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,15 · Ø 0,27 lepszy niż 85 %
Rundy ze zgonem 70 %−3 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 78 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,0, ELO +156
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −3 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,73 (na początku 0,68). Tuż powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 314 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −189 ELO
53 meczów · 36 % winrate
Na Anubis −138 ELO
36 meczów · 58 % winrate
We wtorki −243 ELO, winrate 42 %

Najwięcej ELO traci Sweepkevvv na Mirage: −189 ELO, 36 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,41 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 314 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 292
53 % lepszy niż 59 %
0,74 lepszy niż 57 %
83,1 lepszy niż 68 %
1,05 lepszy niż 63 %
49 % z 339 pojedynków lepszy niż 41 %
42 % z 52 sytuacji lepszy niż 58 %
Inferno57
56 % lepszy niż 66 %
0,74 lepszy niż 63 %
85,4 lepszy niż 80 %
1,05 lepszy niż 66 %
48 % z 225 pojedynków lepszy niż 36 %
63 % z 40 sytuacji lepszy niż 92 %
Mirage53
36 % lepszy niż 8 %
0,66 lepszy niż 18 %
73,8 lepszy niż 21 %
0,94 lepszy niż 25 %
43 % z 216 pojedynków lepszy niż 15 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 36 %
Anubis36
58 % lepszy niż 76 %
0,65 lepszy niż 16 %
71,3 lepszy niż 11 %
0,95 lepszy niż 27 %
39 % z 100 pojedynków lepszy niż 6 %
32 % z 31 sytuacji lepszy niż 35 %
Ancient30
53 % lepszy niż 64 %
0,74 dokładnie średnia
80,2 lepszy niż 46 %
1,05 lepszy niż 66 %
49 % z 129 pojedynków lepszy niż 41 %
44 % z 25 sytuacji lepszy niż 66 %
Nuke23
43 % lepszy niż 16 %
0,75 dokładnie średnia
83,1 lepszy niż 57 %
1,07 lepszy niż 59 %
47 % z 103 pojedynków lepszy niż 24 %
57 % z 14 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache21
62 % -
0,80 -
90,6 -
1,12-
53 % z 107 pojedynków -
55 % z 11 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sweepkevvv

W 314 meczach Sweepkevvv ma K/R 0,72, ADR 80,7 i rating 1,02. Największa siła: Skuteczne utility z 45 %. To lepszy wynik niż u 97 % graczy na poziomie 8. Średnio 16,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Cache z 62 % winrate w 21 meczach. W 113 z 314 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 118 poniżej 0,90. W 246 meczach ze szczegółami: 48x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,10. Najwięcej ELO traci Sweepkevvv na Mirage (−189 ELO, winrate 36 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+50 ELO, winrate 56 %). 4. mecz dnia idzie najlepiej: 66 % winrate, −70 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,05, Rating +0,05, ADR +6,0, ELO +156. Słabiej: Winrate −3 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 79 meczów, winrate 51 %, bilans ELO −59.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.