SwecH-

Turcja
Na FACEIT od 2018 384 meczów zarejestrowanych 97 meczów w 30 dni
ELO ▼ 124
2.073
Peak z 30 dni: 2.197
Ranking EU
#195.965
Turcja #5.557 w Turcja
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SwecH-?

Rating 0,94 K/R 0,69 ADR 82,2 z 384 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 15 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 54 %
Rozkład ratingu z 384 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 25 % słaby 0,75 do 0,89 19 % bardzo słaby poniżej 0,75 27 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (320 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 61 %
Wygrane entry duele 47 %−4 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 18 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

17 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 37 %−1 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 42 %
Wygrane clutche 1v2 17 %−5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 23 %
Kille w clutchach na mecz 1,5−0,2 · Ø 1,7 lepszy niż 38 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,93 i tym samym nieco poniżej średniej (1,02).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 26 %
Udział AWP w killach 14 %+3 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 70 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 16 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille z Zeusa1 w 384 meczach
Kille nożem 12 w 384 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

2,0 MVP na mecz i tym samym znacznie poniżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,2 %−1,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 20 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,0−0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 17 %
4K i ace'y 44x 4K, 9 ace'ów w 320 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

9,2 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 41 %+6 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 87 %
Obrażenia z utility na rundę 9,2+5,0 · Ø 4,2 lepszy niż 99 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,04 · Ø 0,28 lepszy niż 63 %
Rundy ze zgonem 74 %+2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 24 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,5, Winrate +5 p.p.
= Bez zmian
Headshoty przy 45 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −124

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,70. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,64). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 384 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −155 ELO
73 meczów · 59 % winrate
Na Inferno −48 ELO
21 meczów · 52 % winrate
Między 12 a 18 −148 ELO, winrate 42 %
W czwartki −62 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci SwecH- na Mirage: −155 ELO, 59 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Cache
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 384 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2136
49 % lepszy niż 40 %
0,67 lepszy niż 18 %
80,9 lepszy niż 49 %
0,92 lepszy niż 15 %
46 % z 682 pojedynków lepszy niż 22 %
39 % z 67 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage73
59 % lepszy niż 78 %
0,74 lepszy niż 53 %
87,1 lepszy niż 81 %
1,02 dokładnie średnia
52 % z 400 pojedynków lepszy niż 58 %
49 % z 41 sytuacji lepszy niż 76 %
Anubis57
54 % lepszy niż 57 %
0,68 lepszy niż 22 %
82,0 lepszy niż 57 %
0,93 lepszy niż 17 %
49 % z 239 pojedynków lepszy niż 36 %
33 % z 30 sytuacji lepszy niż 39 %
Vertigo38
53 % -
0,69 -
82,4 -
0,96-
45 % z 175 pojedynków -
21 % z 34 sytuacji -
Inferno21
52 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 46 %
87,6 lepszy niż 76 %
0,99 lepszy niż 35 %
43 % z 98 pojedynków lepszy niż 9 %
50 % z 16 sytuacji lepszy niż 79 %
Ancient20
25 % lepszy niż 1 %
0,67 lepszy niż 15 %
81,6 lepszy niż 50 %
0,92 lepszy niż 14 %
39 % z 69 pojedynków lepszy niż 2 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Cache14
50 % -
0,72 -
81,6 -
0,99-
51 % z 72 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Nuke11
36 % -
0,64 -
76,3 -
0,84-
40 % z 57 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Cobblestone8
13 % -
0,50 -
61,6 -
0,68-
34 % z 41 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Train5
40 % -
0,68 -
74,6 -
0,89-
48 % z 21 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SwecH-

W 384 meczach SwecH- ma K/R 0,69, ADR 82,2 i rating 0,94. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 9,2. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rating z 0,94. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,0 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 59 % winrate w 73 meczach. W 110 z 384 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 177 poniżej 0,90. W 320 meczach ze szczegółami: 44x 4K i 9 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,97. Najwięcej ELO traci SwecH- na Mirage (−155 ELO, winrate 59 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+98 ELO, winrate 49 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,5, Winrate +5 p.p.. Słabiej: ELO −124. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 45 %. Ostatnie 30 dni: 97 meczów, winrate 47 %, bilans ELO +84.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.