Swanted46

Portugalia
Na FACEIT od 2016 95 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Swanted46?

Rating 0,96 (z 61 meczów) K/R 0,69 ADR 76,9 z 95 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 22 %
0,96
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,36 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 56 %
Rozkład ratingu z 61 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 13 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 30 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (12 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 8 % brak porównania
Wygrane entry duele 36 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 42 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 14 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,5 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

37 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (49 %).

Headshot rate 37 %−12 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 2 %
Udział AWP w killach 4 % brak porównania
K/D 0,94−0,08 · Ø 1,02 lepszy niż 18 %
Kille z pistoletu na mecz 2,7
Kille nożem 7 w 95 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,6 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,3).

Rundy z 2K 12,6 % brak porównania
Rundy z 3K 5,0 % brak porównania
MVP na mecz 2,6+0,3 · Ø 2,3 lepszy niż 78 %
4K i ace'y 3x 4K, 0 ace'ów w 12 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 73 % rund i tym samym nieco powyżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 58 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 6,1 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,44 brak porównania
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 35 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
Czy Swanted46 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 15 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 80 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,73
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,73.

Wzorce

Z ostatnich 95 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −31 ELO
40 meczów · 35 % winrate
Na Ancient −4 ELO
26 meczów · 58 % winrate

Najwięcej ELO traci Swanted46 w 1. meczu dnia: −31 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,98 · Cache
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 95 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient26
58 % lepszy niż 67 %
0,69 lepszy niż 25 %
76,6 lepszy niż 26 %
0,90-
39 % z 54 pojedynków lepszy niż 3 %
50 % z 10 sytuacji lepszy niż 78 %
Mirage26
65 % lepszy niż 92 %
0,73 lepszy niż 44 %
78,6 lepszy niż 38 %
1,08 lepszy niż 67 %
51 % z 89 pojedynków dokładnie średnia
38 % z 8 sytuacji dokładnie średnia
Anubis18
28 % lepszy niż 3 %
0,64 lepszy niż 11 %
74,7 lepszy niż 22 %
0,91-
41 % z 64 pojedynków lepszy niż 7 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 35 %
Cache14
36 % -
0,65 -
74,7 -
0,90-
40 % z 72 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Inferno6
67 % -
0,69 -
79,5 -
0,99-
60 % z 25 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Dust 23
33 % -
0,79 -
82,4 -
0,98-
45 % z 11 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Swanted46

W 95 meczach Swanted46 ma K/R 0,69 i ADR 76,9; rating z 61 meczów z ratingiem wynosi 0,96. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 37 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 37 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 65 % winrate w 26 meczach. W 22 z 61 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 27 poniżej 0,90. W 12 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,01. Najwięcej ELO traci Swanted46 w 1. meczu dnia (−31 ELO, winrate 35 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+25 ELO, winrate 65 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +1 ELO.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.