SwagMort

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2020 308 meczów zarejestrowanych 61 meczów w 30 dni
ELO ▲ 438
3.490
Peak z 30 dni: 3.490
Ranking EU ▲ 785 miejsc
#1.156
Wielka Brytania #13 w Wielka Brytania
30 dni · wcześniej #1.941 · najlepszy #1.156
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SwagMort?

Rating 1,17 K/R 0,81 ADR 86,3 z 308 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 83 %
1,17
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,38 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 75 %
Rozkład ratingu z 308 meczów
znakomity od 1,80 10 % mocny 1,30 do 1,79 22 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
Clutcher
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (254 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 9 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 55 %+3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 69 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,5).

Wygrane clutche 1v1 46 %+6 p.p. · Ø 40 % lepszy niż 83 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 58 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,7 · Ø 1,5 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,24 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 50 %−3 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 13 %+1 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 65 %
K/D 1,24+0,19 · Ø 1,05 lepszy niż 88 %
Kille z pistoletu na mecz 3,2
Kille nożem 3 w 308 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,7 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 14,8 %+1,3 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,4 %+0,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 54 %
MVP na mecz 2,7+0,3 · Ø 2,4 lepszy niż 76 %
4K i ace'y 55x 4K, 7 ace'ów w 254 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 65 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,5−0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 39 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,09 · Ø 0,32 lepszy niż 22 %
Rundy ze zgonem 65 %−6 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 94 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +294
= Bez zmian
Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −9,6, Winrate −8 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,02. Ostatnie 3 miesiące: 0,80 (na początku 0,91). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 308 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Cache −168 ELO
27 meczów · 37 % winrate
Na Anubis −143 ELO
69 meczów · 58 % winrate
W piątki −107 ELO, winrate 44 %

Najwięcej ELO traci SwagMort na Cache: −168 ELO, 37 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,34 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 48 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 308 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis69
58 % lepszy niż 60 %
0,82 lepszy niż 78 %
86,6 lepszy niż 73 %
1,18 lepszy niż 83 %
54 % z 255 pojedynków lepszy niż 59 %
45 % z 55 sytuacji lepszy niż 67 %
Mirage61
56 % lepszy niż 55 %
0,78 lepszy niż 59 %
83,1 lepszy niż 54 %
1,12 lepszy niż 67 %
55 % z 191 pojedynków lepszy niż 64 %
43 % z 42 sytuacji lepszy niż 64 %
Nuke54
65 % lepszy niż 72 %
0,83 lepszy niż 76 %
88,7 lepszy niż 77 %
1,21 lepszy niż 84 %
58 % z 196 pojedynków lepszy niż 74 %
38 % z 37 sytuacji lepszy niż 44 %
Dust 250
50 % lepszy niż 31 %
0,82 lepszy niż 76 %
86,0 lepszy niż 69 %
1,19 lepszy niż 81 %
54 % z 186 pojedynków lepszy niż 58 %
55 % z 44 sytuacji lepszy niż 86 %
Cache27
37 % lepszy niż 1 %
0,77 lepszy niż 40 %
85,0 lepszy niż 48 %
1,08 lepszy niż 38 %
62 % z 77 pojedynków lepszy niż 85 %
50 % z 18 sytuacji lepszy niż 77 %
Inferno23
70 % lepszy niż 75 %
0,88 lepszy niż 80 %
91,8 lepszy niż 74 %
1,29 lepszy niż 82 %
58 % z 92 pojedynków lepszy niż 58 %
20 % z 20 sytuacji lepszy niż 12 %
Ancient20
50 % lepszy niż 31 %
0,78 lepszy niż 61 %
82,7 lepszy niż 52 %
1,14 lepszy niż 75 %
52 % z 84 pojedynków lepszy niż 47 %
35 % z 17 sytuacji lepszy niż 41 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SwagMort

W 308 meczach SwagMort ma K/R 0,81, ADR 86,3 i rating 1,17. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 65 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 9 %. To lepiej niż tylko u 24 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 17,9 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 70 % winrate w 23 meczach. W 169 z 308 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (55 %), a w 77 poniżej 0,90. W 254 meczach ze szczegółami: 55x 4K i 7 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,44. Najwięcej ELO traci SwagMort na Cache (−168 ELO, winrate 37 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+195 ELO, winrate 70 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +294. Słabiej: K/R −0,11, Rating −0,14, ADR −9,6, Winrate −8 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Headshoty przy 50 %. Ostatnie 30 dni: 61 meczów, winrate 66 %, bilans ELO +325.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.