Swa007

Islandia
Na FACEIT od 2021 106 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Swa007?

Rating 1,13 K/R 0,81 ADR 83,2 z 106 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 79 %
1,13
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,35 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 106 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 27 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 16 % słaby 0,75 do 0,89 13 % bardzo słaby poniżej 0,75 13 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Rzadko gra z AWP.
Multi-killeHeadshotyRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (85 meczów).

2.500-2.749 ELO

W porównaniu z 2.483 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 6 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 6 %−5 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 2 %
Wygrane entry duele 52 %0 p.p. · Ø 52 % dokładnie średnia

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

1,8 clutch killi na mecz i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,7).

Wygrane clutche 1v1 38 %−1 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 45 %
Wygrane clutche 1v2 19 %−2 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 68 %

Bronie i aim

Mocna strona
Skąd się biorą kille?

57 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (51 %).

Headshot rate 57 %+6 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 86 %
Udział AWP w killach 2 %−10 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 12 %
K/D 1,14+0,10 · Ø 1,04 lepszy niż 77 %
Kille z pistoletu na mecz 3,1
Kille nożem 3 w 106 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 15,2 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 15,2 %+1,8 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,3 %+0,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 25x 4K, 1 ace w 85 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,11 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,30).

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 19 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,8 · Ø 4,1 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,11−0,19 · Ø 0,30 lepszy niż 4 %
Rundy ze zgonem 71 %−1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 51 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +153
= Bez zmian
K/R przy 0,81
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,07, ADR −6,3, Winrate −13 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,89
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,81 (na początku 0,83). Wyraźnie powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 106 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 2. meczu dnia −26 ELO
20 meczów · 40 % winrate
Na Mirage −24 ELO
31 meczów · 52 % winrate
Na Dust 2 −5 ELO
25 meczów · 48 % winrate

Najwięcej ELO traci Swa007 w 2. meczu dnia: −26 ELO, 40 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,24 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 106 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage31
52 % lepszy niż 47 %
0,85 lepszy niż 88 %
83,9 lepszy niż 62 %
1,21 lepszy niż 90 %
57 % z 58 pojedynków lepszy niż 79 %
39 % z 23 sytuacji dokładnie średnia
Dust 225
48 % lepszy niż 34 %
0,74 lepszy niż 47 %
79,3 lepszy niż 39 %
1,02 lepszy niż 39 %
40 % z 62 pojedynków lepszy niż 5 %
46 % z 13 sytuacji lepszy niż 73 %
Anubis20
55 % lepszy niż 59 %
0,84 lepszy niż 87 %
85,9 lepszy niż 72 %
1,21 lepszy niż 91 %
56 % z 45 pojedynków lepszy niż 71 %
44 % z 18 sytuacji lepszy niż 63 %
Nuke14
43 % -
0,92 -
91,6 -
1,24-
54 % z 56 pojedynków -
22 % z 18 sytuacji -
Cache5
40 % -
0,68 -
70,3 -
0,86-
29 % z 14 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Inferno5
60 % -
0,67 -
72,5 -
0,95-
46 % z 13 pojedynków -
100 % z 2 sytuacji -
Ancient3
100 % -
0,65 -
78,3 -
0,90-
50 % z 14 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Vertigo3
67 % -
0,97 -
95,2 -
1,31-
87 % z 15 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Swa007

W 106 meczach Swa007 ma K/R 0,81, ADR 83,2 i rating 1,13. Największa siła: Headshot rate z 57 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 10 · 2.500-2.749 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 6 %. To lepiej niż tylko u 2 % graczy na levelu 10 · 2.500-2.749 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 57 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 55 % winrate w 20 meczach. W 61 z 106 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (58 %), a w 28 poniżej 0,90. W 85 meczach ze szczegółami: 25x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Swa007 w 2. meczu dnia (−26 ELO, winrate 40 %). Najlepiej idzie na na Anubis (+31 ELO, winrate 55 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +153. Słabiej: Rating −0,07, ADR −6,3, Winrate −13 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,81. Ostatnie 30 dni: 6 meczów, winrate 17 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.500-2.749 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.