Sw4p_

Turcja
180 meczów zarejestrowanych 56 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sw4p_?

Rating 0,92 (z 160 meczów) K/R 0,69 ADR 79,4 z 180 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 16 %
0,92
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 48 %
Rozkład ratingu z 160 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 14 % normalny 0,90 do 1,09 21 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 35 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (119 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

47 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 47 %−2 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 23 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

13 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+5 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 75 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−8 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 7 %
Kille w clutchach na mecz 1,1−0,6 · Ø 1,7 lepszy niż 8 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

56 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (48 %).

Headshot rate 56 %+8 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 92 %
Udział AWP w killach 19 %+8 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 85 %
K/D 0,91−0,06 · Ø 0,97 lepszy niż 17 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 8 w 180 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,8 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (12,8 %).

Rundy z 2K 11,8 %−1,0 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 18 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,2 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 36 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 12x 4K, 3 ace'y w 119 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 77 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %−2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 42 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,0 · Ø 4,1 lepszy niż 74 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,26−0,01 · Ø 0,27 lepszy niż 49 %
Rundy ze zgonem 77 %+4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 7 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +6 p.p., ELO +184
= Bez zmian
ADR przy 79,0, Winrate przy 49 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,05

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,68
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,80. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,74). Nieco poniżej średniej (0,71).

Wzorce

Z ostatnich 180 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Mirage −11 ELO
43 meczów · 47 % winrate
W 3. meczu dnia +1 ELO
31 meczów · 42 % winrate
Między 18 a 24 −8 ELO, winrate 43 %
W niedziele −68 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Sw4p_ na Mirage: −11 ELO, 47 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 180 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 280
49 % lepszy niż 44 %
0,72 dokładnie średnia
81,9 lepszy niż 62 %
0,98 lepszy niż 40 %
49 % z 380 pojedynków lepszy niż 41 %
39 % z 36 sytuacji lepszy niż 54 %
Mirage43
47 % lepszy niż 37 %
0,69 lepszy niż 33 %
78,5 lepszy niż 45 %
0,88 lepszy niż 11 %
50 % z 169 pojedynków lepszy niż 47 %
29 % z 17 sytuacji lepszy niż 24 %
Inferno20
55 % lepszy niż 61 %
0,70 lepszy niż 44 %
79,4 lepszy niż 53 %
0,95 lepszy niż 31 %
47 % z 116 pojedynków lepszy niż 29 %
33 % z 6 sytuacji lepszy niż 40 %
Anubis19
47 % lepszy niż 39 %
0,64 lepszy niż 14 %
74,5 lepszy niż 23 %
0,83 lepszy niż 3 %
42 % z 112 pojedynków lepszy niż 12 %
40 % z 5 sytuacji dokładnie średnia
Ancient9
56 % -
0,62 -
75,0 -
0,73-
52 % z 33 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke8
25 % -
0,68 -
79,7 -
0,88-
44 % z 41 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sw4p_

W 180 meczach Sw4p_ ma K/R 0,69 i ADR 79,4; rating z 160 meczów z ratingiem wynosi 0,92. Największa siła: Headshot rate z 56 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 77 %. To lepiej niż tylko u 7 % graczy na levelu 8. Średnio 15,3 killi na mecz, 56 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 55 % winrate w 20 meczach. W 44 z 160 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (28 %), a w 83 poniżej 0,90. W 119 meczach ze szczegółami: 12x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 0,96. Najwięcej ELO traci Sw4p_ na Mirage (−11 ELO, winrate 47 %). Najlepiej idzie na na Inferno (+80 ELO, winrate 55 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +6 p.p., ELO +184. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,05. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 79,0, Winrate przy 49 %. Ostatnie 30 dni: 56 meczów, winrate 54 %, bilans ELO −6.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.