Sw3z727
Jak gra Sw3z727?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (16 meczów).
W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Clutch
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,21 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,02).
Impact
Średnia2,3 MVP na mecz i tym samym dokładnie na poziomie średniej (2,3).
Utility i zgony
Mocna stronaŚmierć w 61 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (72 %). Im mniej, tym lepiej.
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELOSie 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,79). Nieco poniżej średniej (0,74).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,06 (na początku 1,18). Nieco powyżej średniej (1,02).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 74,7 (na początku 86,4). Wyraźnie poniżej średniej (80,4).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 48 % (na początku 44 %). Tuż poniżej średniej (49 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 93 % (na początku 90 %). Znacznie powyżej średniej (49 %).
Ostatnie 3 miesiące: 2.080 (na początku 1.351).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 47 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Nic wyraźnego
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 26 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Mirage
- Najdłuższa seria zwycięstw: 18 wygranych z rzędu · Mirage
Mapy w szczegółach
z ostatnich 47 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Sw3z727
W 47 meczach Sw3z727 ma K/R 0,73, ADR 79,5 i rating 1,11. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 61 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 14,6 killi na mecz, 47 % z nich to headshoty. W 24 z 47 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 12 poniżej 0,90. W 16 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 0 ace'ów. Najlepiej idzie na na Mirage (+24 ELO, winrate 96 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., Winrate +3 p.p., ELO +729. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −11,7.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.