Susek

Polska
Na FACEIT od 2022 190 meczów zarejestrowanych 60 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Susek?

Rating 1,07 (z 166 meczów) K/R 0,78 ADR 83,2 z 190 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 76 %
1,07
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,42 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 166 meczów
znakomity od 1,80 5 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 14 % bardzo słaby poniżej 0,75 20 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 9.
Entry
lepszy niż większość na levelu 9 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (134 meczów).

Poziom 9

W porównaniu z 1.531 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 79 %
Wygrane entry duele 52 %+2 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 65 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

31 % wygranych 1v1 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 31 %−7 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 17 %
Wygrane clutche 1v2 23 %+1 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 62 %
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,06 i tym samym nieco powyżej średniej (1,00).

Headshot rate 45 %−4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 31 %
Udział AWP w killach 18 %+8 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 84 %
K/D 1,06+0,06 · Ø 1,00 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,1 %+0,9 p.p. · Ø 13,2 % lepszy niż 76 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,3 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 64 %
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 80 %
4K i ace'y 29x 4K, 1 ace w 134 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,1−1,2 · Ø 4,3 lepszy niż 22 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 37 %
Rundy ze zgonem 73 %+1 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 40 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 9
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +387
= Bez zmian
Winrate przy 48 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,14, ADR −6,0

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,88. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,82). Nieco powyżej średniej (0,73).

Wzorce

Z ostatnich 190 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 4. meczu dnia −67 ELO
25 meczów · 28 % winrate
Na Ancient −26 ELO
28 meczów · 57 % winrate
Między 0 a 6 −149 ELO, winrate 35 %
W niedziele +26 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci Susek w 4. meczu dnia: −67 ELO, 28 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 43 · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,52 · Dust 2
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 190 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Anubis47
51 % lepszy niż 47 %
0,81 lepszy niż 82 %
86,4 lepszy niż 78 %
1,12 lepszy niż 79 %
50 % z 213 pojedynków lepszy niż 44 %
35 % z 20 sytuacji lepszy niż 45 %
Dust 246
59 % lepszy niż 78 %
0,79 lepszy niż 79 %
82,9 lepszy niż 67 %
1,10 lepszy niż 79 %
53 % z 244 pojedynków lepszy niż 65 %
47 % z 15 sytuacji lepszy niż 75 %
Mirage30
37 % lepszy niż 10 %
0,78 lepszy niż 76 %
81,6 lepszy niż 62 %
1,07 lepszy niż 71 %
50 % z 137 pojedynków dokładnie średnia
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 86 %
Ancient28
57 % lepszy niż 70 %
0,78 lepszy niż 73 %
82,8 lepszy niż 63 %
1,06 lepszy niż 69 %
61 % z 95 pojedynków lepszy niż 94 %
33 % z 24 sytuacji lepszy niż 38 %
Cache23
30 % -
0,74 -
83,8 -
1,03-
48 % z 97 pojedynków -
13 % z 8 sytuacji -
Nuke11
36 % -
0,74 -
76,3 -
0,97-
48 % z 56 pojedynków -
0 % z 7 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,73 -
82,9 -
0,91-
61 % z 18 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Susek

W 190 meczach Susek ma K/R 0,78 i ADR 83,2; rating z 166 meczów z ratingiem wynosi 1,07. Największa siła: Rundy z first killem z 12 %. To lepszy wynik niż u 79 % graczy na poziomie 9. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 9. Średnio 17,1 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 59 % winrate w 46 meczach. W 76 z 166 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (46 %), a w 56 poniżej 0,90. W 134 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Susek w 4. meczu dnia (−67 ELO, winrate 28 %). Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+41 ELO, winrate 53 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −22 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +387. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,14, ADR −6,0. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Winrate przy 48 %. Ostatnie 30 dni: 60 meczów, winrate 45 %, bilans ELO −48.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 9): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.