SurrenderTZ

Kanada
100 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SurrenderTZ?

Rating 0,97 (z 58 meczów) K/R 0,70 ADR 76,1 z 100 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 41 %
0,97
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,25 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 58 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 9 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 19 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (0 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

38 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 38 %−9 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 11 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 dokładnie średnia
Kille z pistoletu na mecz 2,2
Kille nożem 1 w 100 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 39 %

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 71 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 73 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy SurrenderTZ robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 0 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 100 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,69
CzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 100 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W piątki +25 ELO, winrate 39 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,71 · Inferno
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 6 wygranych z rzędu · Inferno
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 30 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 100 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 231
61 % lepszy niż 87 %
0,69 lepszy niż 35 %
73,5 lepszy niż 21 %
1,01 lepszy niż 56 %
42 % z 84 pojedynków lepszy niż 12 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 81 %
Ancient24
46 % lepszy niż 32 %
0,70 lepszy niż 36 %
79,5 lepszy niż 48 %
0,89-
33 % z 46 pojedynków lepszy niż 1 %
40 % z 10 sytuacji lepszy niż 55 %
Mirage22
50 % dokładnie średnia
0,68 lepszy niż 33 %
74,8 lepszy niż 31 %
0,91-
45 % z 65 pojedynków lepszy niż 25 %
42 % z 12 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno9
33 % -
0,73 -
79,0 -
1,22-
56 % z 18 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Nuke8
50 % -
0,70 -
76,0 -
1,03-
40 % z 10 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Anubis3
33 % -
0,75 -
84,5 -
0,85-
40 % z 5 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SurrenderTZ

W 100 meczach SurrenderTZ ma K/R 0,70 i ADR 76,1; rating z 58 meczów z ratingiem wynosi 0,97. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 38 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 7. Średnio 15,2 killi na mecz, 38 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 31 meczach. W 17 z 58 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (29 %), a w 26 poniżej 0,90. Najlepiej idzie na na Mirage (+57 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 60 % winrate.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.