Sur1nge

Ukraina
70 meczów zarejestrowanych 46 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sur1nge?

Rating 1,08 K/R 0,75 ADR 80,8 z 70 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 91 %
1,08
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,29 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 69 %
Rozkład ratingu z 70 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 17 % bardzo słaby poniżej 0,75 14 %
Typ gracza
Wchodzi pierwszy i otwiera rundę
Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 5. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 5.
EntryClutcher
lepszy niż większość na levelu 5 Środek stawki słabszy niż większość
Poziom 5

W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

56 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (49 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 82 %
Wygrane entry duele 56 %+7 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 94 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 33 %−6 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 29 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 84 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,12 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (0,97).

Headshot rate 44 %0 p.p. · Ø 44 % dokładnie średnia
Udział AWP w killach 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 71 %
K/D 1,12+0,15 · Ø 0,97 lepszy niż 95 %
Kille z pistoletu na mecz 2,3

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,0 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).

Rundy z 2K 14,0 %+1,1 p.p. · Ø 12,9 % lepszy niż 83 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,5 p.p. · Ø 3,7 % lepszy niż 76 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 10x 4K, 1 ace w 70 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 67 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 30 %−5 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 22 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,2 · Ø 3,8 lepszy niż 45 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,24−0,01 · Ø 0,25 lepszy niż 52 %
Rundy ze zgonem 67 %−6 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 96 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5
Czy Sur1nge robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 70 meczów, wszystkie z ostatnich 3 miesięcy.

Kille na rundę (K/R)

0,74
SieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 70 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Mirage
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,77 · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 32 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 70 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 224
46 % lepszy niż 39 %
0,78 lepszy niż 87 %
82,4 lepszy niż 76 %
1,07 lepszy niż 83 %
62 % z 107 pojedynków lepszy niż 97 %
28 % z 18 sytuacji lepszy niż 23 %
Mirage18
56 % lepszy niż 74 %
0,65 lepszy niż 25 %
74,5 lepszy niż 35 %
0,95 lepszy niż 45 %
43 % z 69 pojedynków lepszy niż 18 %
40 % z 15 sytuacji lepszy niż 54 %
Ancient9
78 % -
0,67 -
73,9 -
1,05-
63 % z 35 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno7
71 % -
0,77 -
80,1 -
1,14-
36 % z 39 pojedynków -
33 % z 6 sytuacji -
Anubis5
40 % -
0,98 -
103,6 -
1,42-
79 % z 34 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Cache4
0 % -
0,73 -
75,8 -
1,01-
55 % z 20 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Nuke3
33 % -
0,87 -
91,2 -
1,23-
62 % z 21 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sur1nge

W 70 meczach Sur1nge ma K/R 0,75, ADR 80,8 i rating 1,08. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 67 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 22 % graczy na levelu 5. Średnio 17,2 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 56 % winrate w 18 meczach. W 31 z 70 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 22 poniżej 0,90. W 70 meczach ze szczegółami: 10x 4K i 1 ace. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+29 ELO, winrate 46 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 60 % winrate, −15 ELO. Ostatnie 30 dni: 46 meczów, winrate 50 %, bilans ELO −18.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.