SuperDank

USA
Na FACEIT od 2014 165 meczów zarejestrowanych 31 meczów w 30 dni
ELO ▲ 155
2.246
Peak z 30 dni: 2.246
Ranking NA ▲ 1.158 miejsc
#3.684
USA #1.982 w USA
30 dni · wcześniej #4.842 · najlepszy #3.602
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SuperDank?

Rating 0,99 (z 140 meczów) K/R 0,71 ADR 76,6 z 165 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 34 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 61 %
Rozkład ratingu z 140 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 27 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (112 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (51 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 49 %−2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 34 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

27 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (22 %).

Wygrane clutche 1v1 36 %−2 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 37 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+5 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 83 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 27 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

53 % headshotów i tym samym wyraźnie powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 53 %+4 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 74 %
Udział AWP w killach 2 %−9 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 11 %
K/D 0,98−0,04 · Ø 1,02 lepszy niż 33 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,4 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (4,1 %).

Rundy z 2K 12,8 %−0,5 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,4 %−0,7 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 23 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 19x 4K, 2 ace'y w 112 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

3,3 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (4,2).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,23−0,05 · Ø 0,28 lepszy niż 38 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +3 p.p., ELO +141
= Bez zmian
K/R przy 0,70, ADR przy 76,4
▼ Gorzej niż wcześniej
Rating −0,09, Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,74
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,74. Ostatnie 3 miesiące: 0,70 (na początku 0,73). Nieco poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 165 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Ancient −37 ELO
28 meczów · 46 % winrate
Na Mirage −7 ELO
40 meczów · 58 % winrate
Między 6 a 12 ±0 ELO, winrate 43 %
W poniedziałki −67 ELO, winrate 40 %

Najwięcej ELO traci SuperDank na Ancient: −37 ELO, 46 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,02 · Mirage
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 41 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 165 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage40
58 % lepszy niż 74 %
0,72 lepszy niż 42 %
80,6 lepszy niż 51 %
1,03 lepszy niż 53 %
50 % z 167 pojedynków lepszy niż 45 %
45 % z 11 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis35
49 % lepszy niż 38 %
0,70 lepszy niż 31 %
77,7 lepszy niż 32 %
0,97 lepszy niż 28 %
50 % z 129 pojedynków lepszy niż 43 %
50 % z 14 sytuacji lepszy niż 80 %
Dust 235
57 % lepszy niż 69 %
0,75 lepszy niż 55 %
78,5 lepszy niż 38 %
1,08 lepszy niż 66 %
49 % z 141 pojedynków lepszy niż 37 %
42 % z 24 sytuacji lepszy niż 63 %
Ancient28
46 % lepszy niż 29 %
0,72 lepszy niż 38 %
76,3 lepszy niż 22 %
0,96 lepszy niż 26 %
52 % z 149 pojedynków lepszy niż 55 %
33 % z 15 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke11
36 % -
0,61 -
67,8 -
0,84-
38 % z 42 pojedynków -
17 % z 6 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,62 -
63,7 -
0,89-
44 % z 32 pojedynków -
50 % z 4 sytuacji -
Cache3
0 % -
0,43 -
57,4 -
0,62-
44 % z 9 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -
Overpass3
33 % -
0,73 -
81,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SuperDank

W 165 meczach SuperDank ma K/R 0,71 i ADR 76,6; rating z 140 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Najwięcej do poprawy: Rundy z 3K z 3,4 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 16,0 killi na mecz, 53 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Mirage z 58 % winrate w 40 meczach. W 47 z 140 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (34 %), a w 55 poniżej 0,90. W 112 meczach ze szczegółami: 19x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,07. Najwięcej ELO traci SuperDank na Ancient (−37 ELO, winrate 46 %). Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+11 ELO, winrate 61 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +11 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +3 p.p., ELO +141. Słabiej: Rating −0,09, Winrate −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,70, ADR przy 76,4. Ostatnie 30 dni: 31 meczów, winrate 55 %, bilans ELO −5.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.