Sunk3r

Niemcy
160 meczów zarejestrowanych 10 meczów w 30 dni
ELO ▼ 2
3.132
Peak z 30 dni: 3.192
Ranking EU ▼ 1.610 miejsc
#4.866
Niemcy #120 w Niemcy
30 dni · wcześniej #3.256 · najlepszy #3.256
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sunk3r?

Rating 0,99 (z 139 meczów) K/R 0,71 ADR 77,6 z 160 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 18 %
0,99
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 60 %
Rozkład ratingu z 139 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 12 % dobry 1,10 do 1,29 20 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 25 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (94 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

50 % wygranych entry dueli i tym samym nieco poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 10 %−1 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 38 %
Wygrane entry duele 50 %−2 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 28 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

11 % wygranych 1v2 i tym samym znacznie poniżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 41 %−1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 59 %
Wygrane clutche 1v2 11 %−10 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 2 %
Kille w clutchach na mecz 2,0+0,4 · Ø 1,6 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym znacznie poniżej średniej (53 %).

Headshot rate 45 %−8 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 13 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 lepszy niż 31 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 1 w 160 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,7 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 11,7 %−1,8 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 7 %
Rundy z 3K 3,6 %−0,6 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 21 %
MVP na mecz 2,6+0,2 · Ø 2,4 lepszy niż 67 %
4K i ace'y 5x 4K, 2 ace'y w 94 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,20 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 36 %+2 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 69 %
Obrażenia z utility na rundę 5,1+1,2 · Ø 3,9 lepszy niż 84 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,20−0,12 · Ø 0,32 lepszy niż 15 %
Rundy ze zgonem 69 %−2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 64 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Headshoty +4 p.p., ELO +151
= Bez zmian
Rating przy 0,98, Winrate przy 57 %
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,07, ADR −6,4

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,75
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,68 (na początku 0,75). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 160 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Między 12 a 18 −74 ELO, winrate 50 %
W czwartki +59 ELO, winrate 36 %

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,99 · Nuke
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Ancient
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 36 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 160 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 244
59 % lepszy niż 66 %
0,69 lepszy niż 19 %
73,9 lepszy niż 13 %
0,98 lepszy niż 20 %
43 % z 138 pojedynków lepszy niż 9 %
39 % z 28 sytuacji lepszy niż 49 %
Ancient37
62 % lepszy niż 72 %
0,73 lepszy niż 35 %
81,1 lepszy niż 43 %
1,03 lepszy niż 39 %
58 % z 110 pojedynków lepszy niż 79 %
21 % z 19 sytuacji lepszy niż 12 %
Mirage35
51 % lepszy niż 33 %
0,74 lepszy niż 39 %
82,2 lepszy niż 49 %
1,03 lepszy niż 37 %
54 % z 113 pojedynków lepszy niż 58 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 37 %
Nuke16
63 % lepszy niż 67 %
0,70 lepszy niż 19 %
77,2 lepszy niż 23 %
0,95-
43 % z 51 pojedynków lepszy niż 7 %
29 % z 7 sytuacji lepszy niż 23 %
Inferno11
64 % -
0,72 -
77,8 -
0,97-
49 % z 35 pojedynków -
50 % z 8 sytuacji -
Anubis9
33 % -
0,71 -
76,1 -
1,00-
33 % z 30 pojedynków -
0 % z 2 sytuacji -
Cache3
33 % -
0,81 -
73,3 -
1,10-
78 % z 9 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sunk3r

W 160 meczach Sunk3r ma K/R 0,71 i ADR 77,6; rating z 139 meczów z ratingiem wynosi 0,99. Największa siła: Obrażenia z utility na rundę z 5,1. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 45 %. To lepiej niż tylko u 13 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 15,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Inferno z 64 % winrate w 11 meczach. W 50 z 139 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (36 %), a w 56 poniżej 0,90. W 94 meczach ze szczegółami: 5x 4K i 2 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,11. Najlepiej idzie na w 3. meczu dnia (+153 ELO, winrate 68 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 68 % winrate, +153 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Headshoty +4 p.p., ELO +151. Słabiej: K/R −0,07, ADR −6,4. Bez zmian w ostatnich miesiącach: Rating przy 0,98, Winrate przy 57 %. Ostatnie 30 dni: 10 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +27.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.