Sunflowerr

Wietnam
38 meczów zarejestrowanych 15 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sunflowerr?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 84,7 z 38 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 65 %
1,02
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,30 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 71 %
Rozkład ratingu z 38 meczów
znakomity od 1,80 0 % mocny 1,30 do 1,79 18 % dobry 1,10 do 1,29 21 % normalny 0,90 do 1,09 32 % słaby 0,75 do 0,89 8 % bardzo słaby poniżej 0,75 21 %
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (34 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.058 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 11 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 11 %+1 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 66 %
Wygrane entry duele 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 50 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

56 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 56 %+18 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 13 %−9 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 9 %
Kille w clutchach na mecz 1,2−0,5 · Ø 1,7 lepszy niż 12 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

43 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 43 %−4 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 33 %
Udział AWP w killach 13 %+2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 65 %
K/D 1,02+0,04 · Ø 0,98 lepszy niż 65 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 4,9 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,8 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,6 p.p. · Ø 12,8 % lepszy niż 84 %
Rundy z 3K 4,9 %+1,1 p.p. · Ø 3,8 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,20,0 · Ø 2,2 dokładnie średnia
4K i ace'y 1x 4K, 0 ace'ów w 34 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

5,9 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (4,0).

Skuteczne utility 38 %+2 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 71 %
Obrażenia z utility na rundę 5,9+1,9 · Ø 4,0 lepszy niż 85 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,32+0,07 · Ø 0,25 lepszy niż 65 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 23 %

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Sunflowerr traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 12 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 29 · Mirage
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,54 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 38 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage12
50 % -
0,75 -
82,8 -
0,99-
46 % z 48 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Dust 29
56 % -
0,76 -
83,0 -
0,99-
54 % z 41 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Ancient7
86 % -
0,74 -
81,2 -
1,07-
51 % z 37 pojedynków -
40 % z 5 sytuacji -
Anubis4
50 % -
0,78 -
84,5 -
1,10-
43 % z 14 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Inferno3
33 % -
0,86 -
98,7 -
1,13-
47 % z 17 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sunflowerr

W 38 meczach Sunflowerr ma K/R 0,76, ADR 84,7 i rating 1,02. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 56 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 7. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 23 % graczy na levelu 7. Średnio 16,6 killi na mecz, 43 % z nich to headshoty. W 15 z 38 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (39 %), a w 11 poniżej 0,90. W 34 meczach ze szczegółami: 1x 4K i 0 ace'ów. Ostatnie 30 dni: 15 meczów, winrate 47 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.