SunSite

Austria
68 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra SunSite?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 83,8 z 68 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 61 %
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,37 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 68 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 19 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 28 % słaby 0,75 do 0,89 18 % bardzo słaby poniżej 0,75 15 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO.
Multi-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (25 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.851 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 12 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 12 %+2 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 75 %
Wygrane entry duele 53 %+2 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 67 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

63 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (38 %).

Wygrane clutche 1v1 63 %+25 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 99 %
Wygrane clutche 1v2 36 %+14 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 98 %
Kille w clutchach na mecz 1,0−0,7 · Ø 1,7 lepszy niż 4 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

50 % headshotów i tym samym tuż powyżej średniej (49 %).

Headshot rate 50 %+1 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
K/D 1,04+0,02 · Ø 1,02 lepszy niż 56 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 2 w 68 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 14,4 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (13,3 %).

Rundy z 2K 14,4 %+1,1 p.p. · Ø 13,3 % lepszy niż 73 %
Rundy z 3K 4,2 %+0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 56 %
MVP na mecz 2,4+0,1 · Ø 2,3 lepszy niż 62 %
4K i ace'y 8x 4K, 0 ace'ów w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

43 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie powyżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 43 %+8 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 93 %
Obrażenia z utility na rundę 4,6+0,4 · Ø 4,2 lepszy niż 63 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,37+0,09 · Ø 0,28 lepszy niż 73 %
Rundy ze zgonem 72 %0 p.p. · Ø 72 % dokładnie średnia

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Rating +0,06, Winrate +10 p.p.
= Bez zmian
K/R przy 0,77, ADR przy 85,2, Headshoty przy 50 %
▼ Gorzej niż wcześniej
ELO −51

Sie 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,77
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,77. Ostatnie 3 miesiące: 0,77 (na początku 0,74). Nieco powyżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 68 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −12 ELO
22 meczów · 45 % winrate

Najwięcej ELO traci SunSite w 1. meczu dnia: −12 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 35 · Dust 2
  3. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,15 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 68 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 221
38 % lepszy niż 10 %
0,77 lepszy niż 65 %
88,1 lepszy niż 82 %
1,04 lepszy niż 53 %
46 % z 112 pojedynków lepszy niż 22 %
22 % z 9 sytuacji lepszy niż 13 %
Mirage17
59 % lepszy niż 78 %
0,75 lepszy niż 57 %
85,4 lepszy niż 75 %
1,06 lepszy niż 63 %
53 % z 111 pojedynków lepszy niż 64 %
40 % z 5 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient10
70 % -
0,81 -
85,4 -
1,17-
60 % z 53 pojedynków -
71 % z 7 sytuacji -
Anubis10
40 % -
0,73 -
79,8 -
1,02-
53 % z 57 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke5
40 % -
0,74 -
76,1 -
1,13-
48 % z 25 pojedynków -
50 % z 2 sytuacji -
Cache3
67 % -
0,56 -
67,0 -
0,82-
41 % z 22 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra SunSite

W 68 meczach SunSite ma K/R 0,75, ADR 83,8 i rating 1,05. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 63 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 17,1 killi na mecz, 50 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Ancient z 70 % winrate w 10 meczach. W 27 z 68 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 22 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,09. Najwięcej ELO traci SunSite w 1. meczu dnia (−12 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na na Dust 2 (+45 ELO, winrate 38 %). Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Rating +0,06, Winrate +10 p.p.. Słabiej: ELO −51. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,77, ADR przy 85,2, Headshoty przy 50 %.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.