Sumaru2
Jak gra Sumaru2?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (66 meczów).
W porównaniu z 667 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
ŚredniaPierwszy kill w 9 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (10 %).
Clutch
Średnia27 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie poniżej średniej (39 %).
Bronie i aim
Średnia51 % headshotów i tym samym znacznie powyżej średniej (44 %).
Impact
Mocna stronaDokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym wyraźnie powyżej średniej (12,9 %).
Utility i zgony
Słabość1,1 obrażeń z utility na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (3,8).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 5Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,67). Wyraźnie powyżej średniej (0,71).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Ostatnie 3 miesiące: 1,03 (na początku 0,92). Wyraźnie powyżej średniej (0,98).
Obrażenia na rundę (ADR)
Ostatnie 3 miesiące: 79,8 (na początku 69,9). Tuż powyżej średniej (78,3).
Odsetek killi headshotem
Ostatnie 3 miesiące: 51 % (na początku 49 %). Znacznie powyżej średniej (44 %).
Wygrane mecze (winrate)
Ostatnie 3 miesiące: 38 % (na początku 45 %). Znacznie poniżej średniej (52 %).
Ostatnie 3 miesiące: 1.210 (na początku 1.619).
Rundy z first killem
Wygrane clutche 1v1
Wzorce
Z ostatnich 88 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci Sumaru2 na Dust 2: −114 ELO, 52 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczów- Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Ancient
- Najwyższy rating w jednym meczu: 1,95 · Ancient
- Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Ancient
Mapy w szczegółach
z ostatnich 88 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra Sumaru2
W 88 meczach Sumaru2 ma K/R 0,74, ADR 77,4 i rating 1,01. Największa siła: Headshot rate z 51 %. To lepszy wynik niż u 86 % graczy na poziomie 5. Najwięcej do poprawy: Obrażenia z utility na rundę z 1,1. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 5. Średnio 16,5 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 52 % winrate w 25 meczach. W 33 z 88 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (38 %), a w 34 poniżej 0,90. W 66 meczach ze szczegółami: 8x 4K i 0 ace'ów. Najwięcej ELO traci Sumaru2 na Dust 2 (−114 ELO, winrate 52 %). Najlepiej idzie na od 5. meczu w ciągu dnia (±0 ELO, winrate 50 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 50 % winrate. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,09, Rating +0,11, ADR +9,9, Headshoty +2 p.p.. Słabiej: Winrate −7 p.p., ELO −409.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 5): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.