Sulley-

Kanada
Na FACEIT od 2015 374 meczów zarejestrowanych 89 meczów w 30 dni
ELO ▲ 88
2.999
Peak z 30 dni: 2.999
Ranking NA ▲ 555 miejsc
#264
Kanada #25 w Kanada
30 dni · wcześniej #819 · najlepszy #264
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sulley-?

Rating 1,11 K/R 0,78 ADR 82,0 z 374 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 69 %
1,11
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 74 %
Rozkład ratingu z 374 meczów
znakomity od 1,80 3 % mocny 1,30 do 1,79 25 % dobry 1,10 do 1,29 22 % normalny 0,90 do 1,09 24 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 11 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (323 meczów).

2.750-2.999 ELO

W porównaniu z 11.202 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

57 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 11 %0 p.p. · Ø 11 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 57 %+5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 84 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,1 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 36 %−5 p.p. · Ø 41 % lepszy niż 34 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 24 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,5 · Ø 1,6 lepszy niż 87 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,15 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 51 %−1 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 46 %
Udział AWP w killach 18 %+6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 80 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 75 %
Kille z pistoletu na mecz 3,0
Kille nożem 10 w 374 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 13,9 % rund i tym samym tuż powyżej średniej (13,6 %).

Rundy z 2K 13,9 %+0,3 p.p. · Ø 13,6 % lepszy niż 53 %
Rundy z 3K 4,2 %−0,1 p.p. · Ø 4,3 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,40,0 · Ø 2,4 dokładnie średnia
4K i ace'y 59x 4K, 6 ace'ów w 323 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,57 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,31).

Skuteczne utility 30 %−4 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 20 %
Obrażenia z utility na rundę 3,6−0,4 · Ø 4,0 lepszy niż 40 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,57+0,26 · Ø 0,31 lepszy niż 96 %
Rundy ze zgonem 68 %−3 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 81 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
ELO +708
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −14,8, Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,72
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,93. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,93). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 374 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Dust 2 −156 ELO
116 meczów · 53 % winrate
Na Ancient −103 ELO
53 meczów · 55 % winrate
Między 0 a 6 −256 ELO, winrate 48 %

Najwięcej ELO traci Sulley- na Dust 2: −156 ELO, 53 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Ancient
  2. 250. zapisany mecz · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Ancient
  4. Najwięcej killi w jednym meczu: 51 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 374 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 2116
53 % lepszy niż 48 %
0,83 lepszy niż 81 %
87,1 lepszy niż 75 %
1,18 lepszy niż 83 %
62 % z 500 pojedynków lepszy niż 91 %
36 % z 109 sytuacji lepszy niż 43 %
Mirage88
52 % lepszy niż 43 %
0,72 lepszy niż 33 %
76,0 lepszy niż 21 %
1,05 lepszy niż 48 %
56 % z 355 pojedynków lepszy niż 73 %
41 % z 70 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient53
55 % lepszy niż 54 %
0,73 lepszy niż 38 %
77,1 lepszy niż 24 %
1,00 lepszy niż 32 %
56 % z 272 pojedynków lepszy niż 72 %
30 % z 44 sytuacji lepszy niż 29 %
Anubis44
68 % lepszy niż 90 %
0,82 lepszy niż 79 %
85,1 lepszy niż 67 %
1,16 lepszy niż 81 %
56 % z 185 pojedynków lepszy niż 70 %
33 % z 46 sytuacji lepszy niż 37 %
Cache28
57 % dokładnie średnia
0,80 lepszy niż 54 %
83,8 lepszy niż 44 %
1,15 lepszy niż 59 %
60 % z 113 pojedynków lepszy niż 77 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 63 %
Inferno25
36 % lepszy niż 3 %
0,72 lepszy niż 24 %
77,5 lepszy niż 18 %
1,00 lepszy niż 16 %
45 % z 98 pojedynków lepszy niż 9 %
32 % z 22 sytuacji lepszy niż 32 %
Nuke20
55 % lepszy niż 47 %
0,87 lepszy niż 87 %
89,8 lepszy niż 80 %
1,21 lepszy niż 83 %
60 % z 90 pojedynków lepszy niż 85 %
35 % z 23 sytuacji lepszy niż 39 %

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sulley-

W 374 meczach Sulley- ma K/R 0,78, ADR 82,0 i rating 1,11. Największa siła: Wygrane entry duele z 57 %. To lepszy wynik niż u 84 % graczy na poziomie 10 · 2.750-2.999 ELO. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 30 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 10 · 2.750-2.999 ELO. Średnio 17,6 killi na mecz, 51 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 68 % winrate w 44 meczach. W 186 z 374 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (50 %), a w 98 poniżej 0,90. W 323 meczach ze szczegółami: 59x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,31. Najwięcej ELO traci Sulley- na Dust 2 (−156 ELO, winrate 53 %). Najlepiej idzie na na Cache (+174 ELO, winrate 57 %). Od 5. meczu dnia idzie najlepiej: 59 % winrate, +122 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: ELO +708. Słabiej: K/R −0,17, Rating −0,23, ADR −14,8, Headshoty −2 p.p., Winrate −5 p.p.. Ostatnie 30 dni: 89 meczów, winrate 52 %, bilans ELO +158.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.750-2.999 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.