Subhanio

Azerbejdżan
74 meczów zarejestrowanych 38 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Subhanio?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 76,7 z 74 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 54 %
1,01
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,40 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 55 %
Rozkład ratingu z 74 meczów
znakomity od 1,80 8 % mocny 1,30 do 1,79 8 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 20 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 23 %
Typ gracza
Często łapie kilka killi w jednej rundzie
Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8. Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 8.
Multi-killeClutcher
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (53 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.232 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

55 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie powyżej średniej (50 %).

Rundy z first killem 10 %0 p.p. · Ø 10 % dokładnie średnia
Wygrane entry duele 55 %+5 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 87 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

51 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 51 %+12 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 96 %
Wygrane clutche 1v2 18 %−4 p.p. · Ø 22 % lepszy niż 33 %
Kille w clutchach na mecz 1,8+0,1 · Ø 1,7 lepszy niż 67 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

44 % headshotów i tym samym wyraźnie poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 44 %−3 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 32 %
Udział AWP w killach 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 41 %
K/D 1,02+0,02 · Ø 1,00 lepszy niż 60 %
Kille z pistoletu na mecz 2,9
Kille nożem 3 w 74 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 3,5 % rund i tym samym nieco poniżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 12,5 %−0,6 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 33 %
Rundy z 3K 3,5 %−0,4 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 32 %
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 13x 4K, 1 ace w 53 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

28 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym znacznie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 28 %−7 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 11 %
Obrażenia z utility na rundę 3,2−1,0 · Ø 4,2 lepszy niż 27 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,19−0,08 · Ø 0,27 lepszy niż 30 %
Rundy ze zgonem 71 %−2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 67 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +8,6, Headshoty +3 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
Winrate −15 p.p., ELO −295

Wrz do Paź 2026 w porównaniu do Kwi do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,79
KwiMajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 0,79. Ostatnie 3 miesiące: 0,75 (na początku 0,68). Nieco powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 74 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,28 · Mirage
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 74 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 220
50 % dokładnie średnia
0,64 lepszy niż 12 %
70,1 lepszy niż 8 %
0,89 lepszy niż 12 %
49 % z 75 pojedynków lepszy niż 41 %
37 % z 19 sytuacji lepszy niż 44 %
Mirage18
44 % lepszy niż 30 %
0,80 lepszy niż 84 %
87,8 lepszy niż 85 %
1,14 lepszy niż 88 %
62 % z 68 pojedynków lepszy niż 96 %
75 % z 12 sytuacji lepszy niż 99 %
Anubis14
43 % -
0,72 -
74,5 -
0,96-
50 % z 46 pojedynków -
75 % z 8 sytuacji -
Ancient13
46 % -
0,78 -
76,2 -
1,07-
49 % z 57 pojedynków -
33 % z 12 sytuacji -
Inferno4
50 % -
0,73 -
67,0 -
1,11-
65 % z 20 pojedynków -
-
Nuke4
50 % -
0,83 -
87,3 -
1,09-
63 % z 19 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Subhanio

W 74 meczach Subhanio ma K/R 0,73, ADR 76,7 i rating 1,01. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 51 %. To lepszy wynik niż u 96 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Skuteczne utility z 28 %. To lepiej niż tylko u 11 % graczy na levelu 8. Średnio 16,3 killi na mecz, 44 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 50 % winrate w 20 meczach. W 26 z 74 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (35 %), a w 33 poniżej 0,90. W 53 meczach ze szczegółami: 13x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: październik 2026 z wynikiem 1,08. Najlepiej idzie na na Dust 2 (+4 ELO, winrate 50 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, −23 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,07, Rating +0,10, ADR +8,6, Headshoty +3 p.p.. Słabiej: Winrate −15 p.p., ELO −295. Ostatnie 30 dni: 38 meczów, winrate 37 %, bilans ELO −72.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.