StringBean7

USA
52 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra StringBean7?

K/R 0,71 ADR 74,8 z 52 meczów
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 7 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (2 meczów).

Poziom 7

W porównaniu z 1.118 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 4 % brak porównania
Wygrane entry duele 40 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 100 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 0 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,0 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,03 i tym samym nieco powyżej średniej (0,98).

Headshot rate 46 %−1 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 50 %
Udział AWP w killach 0 % brak porównania
K/D 1,03+0,05 · Ø 0,98 lepszy niż 71 %
Kille z pistoletu na mecz 2,8

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

2,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 6,5 % brak porównania
Rundy z 3K 4,3 % brak porównania
MVP na mecz 2,5+0,3 · Ø 2,2 lepszy niż 83 %
4K i ace'y 0x 4K, 0 ace'ów w 2 meczach

Utility i zgony

Mocna strona
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 69 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 29 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 1,5 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,65 brak porównania
Rundy ze zgonem 69 %−4 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 7
Czy StringBean7 robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 2 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 50 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,71
MarKwiMajCzeLipSieWrzPaź

Wzorce

Z ostatnich 52 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia ±0 ELO
20 meczów · 35 % winrate

Najwięcej ELO traci StringBean7 w 1. meczu dnia: ±0 ELO, 35 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 0,99 · Mirage
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 38 · Overpass
  3. Najdłuższa seria zwycięstw: 3 wygranych z rzędu · Inferno

Mapy w szczegółach

z ostatnich 52 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Cache11
45 % -
0,66 -
70,0 -
0,33-
50 % z 2 pojedynków -
-
Inferno9
33 % -
0,77 -
75,5 -
-
-
-
Mirage7
29 % -
0,63 -
69,1 -
0,99-
33 % z 3 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Nuke6
50 % -
0,67 -
68,9 -
-
-
-
Ancient5
60 % -
0,65 -
72,1 -
-
-
-
Anubis5
60 % -
0,88 -
89,3 -
-
-
-
Overpass5
80 % -
0,79 -
87,0 -
-
-
-
Dust 24
50 % -
0,63 -
70,2 -
-
-
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra StringBean7

Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 69 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 7. Średnio 15,8 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najwięcej ELO traci StringBean7 w 1. meczu dnia (±0 ELO, winrate 35 %).

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 7): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.