StogEnnnn
Jak gra StogEnnnn?
Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).
W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.
Entry
Słabość49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).
Clutch
Średnia43 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (42 %).
Bronie i aim
ŚredniaK/D 1,04 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).
Impact
Średnia2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).
Utility i zgony
Średnia0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).
Rozwój
Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELOSie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.
Kille na rundę (K/R)
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,75).
Rating, 1,00 to przeciętny mecz
Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 1,19. Ostatnie 3 miesiące: 1,05 (na początku 1,06). Dokładnie na poziomie średniej (1,05).
Obrażenia na rundę (ADR)
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 93,3. Ostatnie 3 miesiące: 85,0 (na początku 87,3). Nieco powyżej średniej (80,9).
Odsetek killi headshotem
Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 59 %. Ostatnie 3 miesiące: 55 % (na początku 56 %). Nieco powyżej średniej (53 %).
Wygrane mecze (winrate)
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 57 %. Ostatnie 3 miesiące: 52 % (na początku 48 %). Tuż poniżej średniej (53 %).
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 3.103. Ostatnie 3 miesiące: 3.073 (na początku 2.820).
Rundy z first killem
Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 9 %.
Wygrane clutche 1v1
Najlepszy miesiąc: październik 2026 z 46 %.
Wzorce
Z ostatnich 300 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.Gdzie ucieka ELO?
Najwięcej ELO traci StogEnnnn w 1. meczu dnia: −60 ELO, 44 % winrate
Rekordy i kamienie milowe
z zarejestrowanych meczówMapy w szczegółach
z ostatnich 300 meczówW porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.
Tak gra StogEnnnn
W 300 meczach StogEnnnn ma K/R 0,76, ADR 85,6 i rating 1,05. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 94 meczach. W 119 z 300 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 103 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci StogEnnnn w 1. meczu dnia (−60 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+204 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +204 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +253. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,05, ADR przy 85,0, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 98 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −52.
Jak czytać te wartości
Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.
p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.
- Rundy z first killem
- Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
- Wygrane entry duele
- Odsetek wygranych entry dueli.
- Wygrane clutche 1v1
- Odsetek wygranych 1v1.
- Wygrane clutche 1v2
- Odsetek wygranych 1v2.
- Kille w clutchach na mecz
- Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
- Headshot rate
- Odsetek killi zdobytych headshotem.
- Udział AWP w killach
- K/D
- Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
- Rundy z 2K
- Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
- Rundy z 3K
- Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
- MVP na mecz
- Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
- Skuteczne utility
- Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
- Obrażenia z utility na rundę
- Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
- Zaflashowani przeciwnicy na rundę
- Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
- Rundy ze zgonem
- Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
- Wahania
- Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
- Stabilność
- W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
- Kille z pistoletu na mecz
- Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.