StogEnnnn

Rosja
Na FACEIT od 2015 300 meczów zarejestrowanych 98 meczów w 30 dni
ELO ▲ 541
3.205
Peak z 30 dni: 3.205
Ranking EU ▲ 6.216 miejsc
#3.620
Rosja #1.004 w Rosja
30 dni · wcześniej #9.836 · najlepszy #3.563
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra StogEnnnn?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 85,6 z 300 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
dokładnie średnia
1,05
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 66 %
Rozkład ratingu z 300 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 21 % dobry 1,10 do 1,29 16 % normalny 0,90 do 1,09 26 % słaby 0,75 do 0,89 16 % bardzo słaby poniżej 0,75 18 %
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (217 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

49 % wygranych entry dueli i tym samym wyraźnie poniżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 9 %−2 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 24 %
Wygrane entry duele 49 %−3 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 21 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

43 % wygranych 1v1 i tym samym tuż powyżej średniej (42 %).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 69 %
Wygrane clutche 1v2 21 %0 p.p. · Ø 21 % dokładnie średnia
Kille w clutchach na mecz 1,60,0 · Ø 1,6 dokładnie średnia

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,04 i tym samym tuż poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 55 %+2 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 62 %
Udział AWP w killach 7 %−5 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 42 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 lepszy niż 34 %
Kille z pistoletu na mecz 2,5
Kille nożem 3 w 300 meczach

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,3 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 13,4 %−0,1 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 38 %
Rundy z 3K 4,6 %+0,4 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 62 %
MVP na mecz 2,3−0,1 · Ø 2,4 lepszy niż 35 %
4K i ace'y 38x 4K, 3 ace'y w 217 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,09 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie poniżej średniej (0,32).

Skuteczne utility 48 %+14 p.p. · Ø 34 % lepszy niż 99 %
Obrażenia z utility na rundę 5,7+1,8 · Ø 3,9 lepszy niż 91 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,09−0,23 · Ø 0,32 lepszy niż 1 %
Rundy ze zgonem 73 %+2 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 17 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +4 p.p., ELO +253
= Bez zmian
K/R przy 0,76, Rating przy 1,05, ADR przy 85,0, Headshoty przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,73
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: czerwiec 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,76 (na początku 0,78). Tuż powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 300 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −60 ELO
41 meczów · 44 % winrate
Na Nuke −59 ELO
35 meczów · 51 % winrate
Między 0 a 6 −7 ELO, winrate 45 %
W poniedziałki +54 ELO, winrate 43 %

Najwięcej ELO traci StogEnnnn w 1. meczu dnia: −60 ELO, 44 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,97 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 52 · Nuke

Mapy w szczegółach

z ostatnich 300 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 294
56 % lepszy niż 54 %
0,79 lepszy niż 64 %
89,0 lepszy niż 80 %
1,09 lepszy niż 55 %
47 % z 344 pojedynków lepszy niż 21 %
46 % z 48 sytuacji lepszy niż 70 %
Anubis64
50 % lepszy niż 32 %
0,74 lepszy niż 43 %
82,5 lepszy niż 55 %
1,03 lepszy niż 39 %
53 % z 243 pojedynków dokładnie średnia
42 % z 43 sytuacji lepszy niż 58 %
Ancient47
47 % lepszy niż 22 %
0,79 lepszy niż 66 %
86,8 lepszy niż 72 %
1,07 lepszy niż 52 %
51 % z 190 pojedynków lepszy niż 40 %
39 % z 23 sytuacji lepszy niż 51 %
Mirage39
46 % lepszy niż 16 %
0,74 lepszy niż 39 %
85,3 lepszy niż 65 %
1,01 lepszy niż 30 %
44 % z 182 pojedynków lepszy niż 8 %
39 % z 23 sytuacji dokładnie średnia
Nuke35
51 % lepszy niż 29 %
0,72 lepszy niż 27 %
79,4 lepszy niż 33 %
1,02 lepszy niż 28 %
47 % z 125 pojedynków lepszy niż 17 %
44 % z 27 sytuacji lepszy niż 61 %
Inferno16
38 % lepszy niż 2 %
0,75 lepszy niż 37 %
92,1 lepszy niż 74 %
0,98 lepszy niż 14 %
57 % z 61 pojedynków dokładnie średnia
17 % z 12 sytuacji lepszy niż 8 %
Cache4
50 % -
0,62 -
71,2 -
0,90-
13 % z 8 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra StogEnnnn

W 300 meczach StogEnnnn ma K/R 0,76, ADR 85,6 i rating 1,05. Największa siła: Skuteczne utility z 48 %. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 73 %. To lepiej niż tylko u 17 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 16,6 killi na mecz, 55 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 56 % winrate w 94 meczach. W 119 z 300 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (40 %), a w 103 poniżej 0,90. W 217 meczach ze szczegółami: 38x 4K i 3 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: czerwiec 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci StogEnnnn w 1. meczu dnia (−60 ELO, winrate 44 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+204 ELO, winrate 63 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +204 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +4 p.p., ELO +253. Bez zmian w ostatnich miesiącach: K/R przy 0,76, Rating przy 1,05, ADR przy 85,0, Headshoty przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 98 meczów, winrate 57 %, bilans ELO −52.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.