Stlzz

Rosja
Na FACEIT od 2019 246 meczów zarejestrowanych 50 meczów w 30 dni
ELO ▲ 233
3.113
Peak z 30 dni: 3.149
Ranking EU ▼ 1.333 miejsca
#5.198
Rosja #1.460 w Rosja
30 dni · wcześniej #3.865 · najlepszy #3.718
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Stlzz?

Rating 0,94 (z 245 meczów) K/R 0,63 ADR 66,4 z 246 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,94
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,31 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 51 %
Rozkład ratingu z 245 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 14 % dobry 1,10 do 1,29 15 % normalny 0,90 do 1,09 22 % słaby 0,75 do 0,89 24 % bardzo słaby poniżej 0,75 24 %
Typ gracza
Często sam wygrywa rundy
Więcej wygranych 1v1 i 1v2 niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Rzadko gra z AWP.
ClutcherRifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (166 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.096 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Słabość
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 5 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (11 %).

Rundy z first killem 5 %−6 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 1 %
Wygrane entry duele 47 %−5 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 11 %

Clutch

Mocna strona
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 43 %+1 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 70 %
Wygrane clutche 1v2 27 %+6 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 80 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 93 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,95 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (1,05).

Headshot rate 54 %+1 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 56 %
Udział AWP w killach 6 %−6 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 37 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 lepszy niż 10 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4
Kille nożem 5 w 246 meczach

Impact

Słabość
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 11,0 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (13,5 %).

Rundy z 2K 11,0 %−2,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 3 %
Rundy z 3K 3,0 %−1,2 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 6 %
MVP na mecz 1,9−0,5 · Ø 2,4 lepszy niż 5 %
4K i ace'y 29x 4K, 4 ace'y w 166 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,6 · Ø 3,9 lepszy niż 32 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,45+0,13 · Ø 0,32 lepszy niż 84 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,12, ELO +129
= Bez zmian
ADR przy 67,6, Winrate przy 55 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Headshoty −5 p.p.

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,66
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: wrzesień 2026 z 0,68. Ostatnie 3 miesiące: 0,65 (na początku 0,59). Wyraźnie poniżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 246 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Na Nuke −19 ELO
32 meczów · 66 % winrate
W 4. meczu dnia +20 ELO
29 meczów · 48 % winrate
We wtorki +7 ELO, winrate 50 %

Najwięcej ELO traci Stlzz na Nuke: −19 ELO, 66 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 8 wygranych z rzędu · Anubis
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 1,91 · Anubis
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 39 · Cache

Mapy w szczegółach

z ostatnich 246 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Ancient57
49 % lepszy niż 28 %
0,64 lepszy niż 5 %
66,9 lepszy niż 1 %
0,96 lepszy niż 17 %
49 % z 125 pojedynków lepszy niż 30 %
48 % z 44 sytuacji lepszy niż 74 %
Mirage55
65 % lepszy niż 88 %
0,60 lepszy niż 2 %
62,8 lepszy niż 1 %
0,90 lepszy niż 6 %
42 % z 125 pojedynków lepszy niż 4 %
34 % z 41 sytuacji lepszy niż 35 %
Anubis51
49 % lepszy niż 28 %
0,64 lepszy niż 7 %
67,3 lepszy niż 1 %
0,94 lepszy niż 14 %
45 % z 134 pojedynków lepszy niż 13 %
59 % z 34 sytuacji lepszy niż 90 %
Nuke32
66 % lepszy niż 74 %
0,67 lepszy niż 11 %
68,7 lepszy niż 3 %
0,97 lepszy niż 16 %
43 % z 90 pojedynków lepszy niż 7 %
25 % z 20 sytuacji lepszy niż 17 %
Dust 229
48 % lepszy niż 25 %
0,62 lepszy niż 3 %
63,8 lepszy niż 1 %
0,95 lepszy niż 13 %
46 % z 79 pojedynków lepszy niż 17 %
33 % z 18 sytuacji lepszy niż 33 %
Cache13
38 % -
0,66 -
71,3 -
0,94-
51 % z 51 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Inferno8
63 % -
0,62 -
73,0 -
0,91-
50 % z 26 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Stlzz

W 246 meczach Stlzz ma K/R 0,63 i ADR 66,4; rating z 245 meczów z ratingiem wynosi 0,94. Największa siła: Rundy ze zgonem tylko 66 %, tu mniej znaczy lepiej. To lepszy wynik niż u 90 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Obrażenia na rundę (ADR) z 66,4. To lepiej niż tylko u 1 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 13,9 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 66 % winrate w 32 meczach. W 73 z 245 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (30 %), a w 119 poniżej 0,90. W 166 meczach ze szczegółami: 29x 4K i 4 ace'y. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 1,00. Najwięcej ELO traci Stlzz na Nuke (−19 ELO, winrate 66 %). Najlepiej idzie na na Mirage (+112 ELO, winrate 65 %). 3. mecz dnia idzie najlepiej: 62 % winrate, +40 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,12, ELO +129. Słabiej: Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 67,6, Winrate przy 55 %. Ostatnie 30 dni: 50 meczów, winrate 60 %, bilans ELO +134.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.