Stivlee

Mołdawia
Na FACEIT od 2022 81 meczów zarejestrowanych 20 meczów w 30 dni
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Stivlee?

Rating 1,04 K/R 0,77 ADR 84,7 z 81 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 67 %
1,04
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,33 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 81 meczów
znakomity od 1,80 2 % mocny 1,30 do 1,79 16 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 23 % słaby 0,75 do 0,89 15 % bardzo słaby poniżej 0,75 17 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 8. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 8. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 8.
AWPerEntryMulti-kille
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (60 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.213 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 14 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 14 %+4 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 92 %
Wygrane entry duele 53 %+3 p.p. · Ø 50 % lepszy niż 73 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

26 % wygranych 1v2 i tym samym wyraźnie powyżej średniej (21 %).

Wygrane clutche 1v1 42 %+4 p.p. · Ø 38 % lepszy niż 72 %
Wygrane clutche 1v2 26 %+5 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 79 %
Kille w clutchach na mecz 1,4−0,3 · Ø 1,7 lepszy niż 30 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

45 % headshotów i tym samym nieco poniżej średniej (47 %).

Headshot rate 45 %−2 p.p. · Ø 47 % lepszy niż 35 %
Udział AWP w killach 22 %+11 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 90 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 lepszy niż 64 %
Kille z pistoletu na mecz 2,6
Kille nożem 1 w 81 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 3 kille w 5,1 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (3,9 %).

Rundy z 2K 13,3 %+0,2 p.p. · Ø 13,1 % lepszy niż 54 %
Rundy z 3K 5,1 %+1,2 p.p. · Ø 3,9 % lepszy niż 90 %
MVP na mecz 2,6+0,4 · Ø 2,2 lepszy niż 87 %
4K i ace'y 14x 4K, 1 ace w 60 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

0,46 oślepionych przeciwników na rundę i tym samym znacznie powyżej średniej (0,27).

Skuteczne utility 39 %+3 p.p. · Ø 36 % lepszy niż 78 %
Obrażenia z utility na rundę 3,3−0,9 · Ø 4,2 lepszy niż 29 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,46+0,19 · Ø 0,27 lepszy niż 89 %
Rundy ze zgonem 75 %+2 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 20 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
▲ Lepiej niż wcześniej
K/R +0,06, Rating +0,11, Headshoty +2 p.p., ELO +80
= Bez zmian
ADR przy 85,6, Winrate przy 53 %
▼ Gorzej niż wcześniej
Nic wyraźnego

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Cze do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,86
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: sierpień 2026 z 0,89. Ostatnie 3 miesiące: 0,78 (na początku 0,72). Wyraźnie powyżej średniej (0,72).

Wzorce

Z ostatnich 81 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Nic wyraźnego

Nic wyraźnego

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,01 · Mirage
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 5 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 31 · Mirage

Mapy w szczegółach

z ostatnich 81 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Dust 233
61 % lepszy niż 83 %
0,81 lepszy niż 85 %
87,8 lepszy niż 85 %
1,11 lepszy niż 81 %
56 % z 169 pojedynków lepszy niż 80 %
52 % z 21 sytuacji lepszy niż 84 %
Mirage17
47 % lepszy niż 35 %
0,68 lepszy niż 27 %
77,6 lepszy niż 39 %
0,93 lepszy niż 22 %
49 % z 120 pojedynków lepszy niż 41 %
0 % z 4 sytuacji lepszy niż 1 %
Anubis11
55 % -
0,77 -
86,6 -
1,03-
56 % z 66 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Inferno10
30 % -
0,79 -
88,3 -
1,05-
54 % z 72 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Nuke6
100 % -
0,75 -
76,6 -
1,07-
46 % z 24 pojedynków -
75 % z 4 sytuacji -
Ancient3
0 % -
0,89 -
97,3 -
1,07-
57 % z 14 pojedynków -
0 % z 1 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Stivlee

W 81 meczach Stivlee ma K/R 0,77, ADR 84,7 i rating 1,04. Największa siła: Rundy z first killem z 14 %. To lepszy wynik niż u 92 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: Rundy ze zgonem z 75 %. To lepiej niż tylko u 20 % graczy na levelu 8. Średnio 17,6 killi na mecz, 45 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Dust 2 z 61 % winrate w 33 meczach. W 36 z 81 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (44 %), a w 26 poniżej 0,90. W 60 meczach ze szczegółami: 14x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: sierpień 2026 z wynikiem 1,28. Najlepiej idzie na w 1. meczu dnia (+28 ELO, winrate 63 %). 1. mecz dnia idzie najlepiej: 63 % winrate, +28 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: K/R +0,06, Rating +0,11, Headshoty +2 p.p., ELO +80. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ADR przy 85,6, Winrate przy 53 %. Ostatnie 30 dni: 20 meczów, winrate 70 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.