Stillskill

Wielka Brytania
Na FACEIT od 2017 72 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Stillskill?

Rating 1,09 K/R 0,78 ADR 84,0 z 72 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 74 %
1,09
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 68 %
Rozkład ratingu z 72 meczów
znakomity od 1,80 1 % mocny 1,30 do 1,79 24 % dobry 1,10 do 1,29 26 % normalny 0,90 do 1,09 17 % słaby 0,75 do 0,89 22 % bardzo słaby poniżej 0,75 10 %
Typ gracza
Rifler z krwi i kości
Rzadko gra z AWP.
Rifler
lepszy niż większość na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (25 meczów).

2.001-2.249 ELO

W porównaniu z 1.880 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Średnia
Pierwsze pojedynki rundy

Pierwszy kill w 7 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (10 %).

Rundy z first killem 7 %−3 p.p. · Ø 10 % lepszy niż 8 %
Wygrane entry duele 54 %+3 p.p. · Ø 51 % lepszy niż 74 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

50 % wygranych 1v1 i tym samym znacznie powyżej średniej (39 %).

Wygrane clutche 1v1 50 %+11 p.p. · Ø 39 % lepszy niż 94 %
Wygrane clutche 1v2 14 %−7 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 11 %
Kille w clutchach na mecz 2,1+0,4 · Ø 1,7 lepszy niż 86 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,11 i tym samym nieco powyżej średniej (1,02).

Headshot rate 52 %+3 p.p. · Ø 49 % lepszy niż 68 %
Udział AWP w killach 1 %−10 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 6 %
K/D 1,11+0,09 · Ø 1,02 lepszy niż 78 %
Kille z pistoletu na mecz 3,7

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

Dokładnie 2 kille w 12,0 % rund i tym samym wyraźnie poniżej średniej (13,4 %).

Rundy z 2K 12,0 %−1,4 p.p. · Ø 13,4 % lepszy niż 17 %
Rundy z 3K 4,0 %−0,1 p.p. · Ø 4,1 % lepszy niż 47 %
MVP na mecz 2,5+0,2 · Ø 2,3 lepszy niż 70 %
4K i ace'y 3x 4K, 1 ace w 25 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

32 % granatów z obrażeniami lub flashem i tym samym wyraźnie poniżej średniej (35 %).

Skuteczne utility 32 %−3 p.p. · Ø 35 % lepszy niż 28 %
Obrażenia z utility na rundę 4,20,0 · Ø 4,2 dokładnie średnia
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,33+0,04 · Ø 0,29 lepszy niż 64 %
Rundy ze zgonem 70 %−2 p.p. · Ø 72 % lepszy niż 71 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +9 p.p.
= Bez zmian
ELO przy 2.132
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,2, Headshoty −5 p.p.

Sie do Wrz 2026 w porównaniu do Maj do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,76
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: maj 2026 z 0,86. Ostatnie 3 miesiące: 0,72 (na początku 0,81). Tuż poniżej średniej (0,74).

Wzorce

Z ostatnich 72 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

W 1. meczu dnia −111 ELO
30 meczów · 43 % winrate
Na Mirage −69 ELO
20 meczów · 40 % winrate

Najwięcej ELO traci Stillskill w 1. meczu dnia: −111 ELO, 43 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najdłuższa seria zwycięstw: 4 wygranych z rzędu · Ancient
  2. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,33 · Overpass
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 33 · Anubis

Mapy w szczegółach

z ostatnich 72 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage20
40 % lepszy niż 14 %
0,78 lepszy niż 70 %
84,6 lepszy niż 71 %
1,08 lepszy niż 67 %
61 % z 56 pojedynków lepszy niż 93 %
54 % z 13 sytuacji lepszy niż 88 %
Dust 211
36 % -
0,81 -
85,1 -
1,12-
54 % z 39 pojedynków -
25 % z 8 sytuacji -
Anubis10
70 % -
0,81 -
83,2 -
1,13-
42 % z 36 pojedynków -
50 % z 10 sytuacji -
Ancient9
44 % -
0,75 -
81,4 -
1,11-
67 % z 27 pojedynków -
63 % z 8 sytuacji -
Cache9
56 % -
0,64 -
73,4 -
0,93-
64 % z 47 pojedynków -
29 % z 7 sytuacji -
Inferno8
50 % -
0,79 -
88,1 -
1,03-
56 % z 27 pojedynków -
25 % z 4 sytuacji -
Nuke3
67 % -
0,81 -
92,0 -
1,21-
64 % z 14 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Stillskill

W 72 meczach Stillskill ma K/R 0,78, ADR 84,0 i rating 1,09. Największa siła: Wygrane clutche 1v1 z 50 %. To lepszy wynik niż u 94 % graczy na poziomie 10 · 2.001-2.249 ELO. Najwięcej do poprawy: Rundy z first killem z 7 %. To lepiej niż tylko u 8 % graczy na levelu 10 · 2.001-2.249 ELO. Średnio 18,0 killi na mecz, 52 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Anubis z 70 % winrate w 10 meczach. W 37 z 72 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (51 %), a w 23 poniżej 0,90. W 25 meczach ze szczegółami: 3x 4K i 1 ace. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: maj 2026 z wynikiem 1,19. Najwięcej ELO traci Stillskill w 1. meczu dnia (−111 ELO, winrate 43 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+75 ELO, winrate 58 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 58 % winrate, +75 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +9 p.p.. Słabiej: K/R −0,09, Rating −0,12, ADR −7,2, Headshoty −5 p.p.. Bez zmian w ostatnich miesiącach: ELO przy 2.132. Ostatnie 30 dni: 2 meczów, winrate 100 %, bilans ELO ±0.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 2.001-2.249 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.