Sterling

Nowa Zelandia
Na FACEIT od 2014 252 meczów zarejestrowanych 16 meczów w 30 dni
ELO ▼ 69
3.492
Peak z 30 dni: 3.561
Ranking OCE ▼ 1 miejsce
#7
Nowa Zelandia #3 w Nowa Zelandia
30 dni · wcześniej #6 · najlepszy #5
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sterling?

Rating 1,41 K/R 0,99 ADR 98,6 z 252 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 99 %
1,41
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,45 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 90 %
Rozkład ratingu z 252 meczów
znakomity od 1,80 17 % mocny 1,30 do 1,79 38 % dobry 1,10 do 1,29 23 % normalny 0,90 do 1,09 12 % słaby 0,75 do 0,89 4 % bardzo słaby poniżej 0,75 6 %
Typ gracza
Zbiera fragi z AWP-ki
Wyraźnie więcej killi z AWP niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej 4K i ace'ów na 100 rund niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Więcej first killi na mecz niż średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO.
AWPerMulti-killeEntry
lepszy niż większość na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (190 meczów).

3.000-3.499 ELO

W porównaniu z 7.105 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Mocna strona
Pierwsze pojedynki rundy

64 % wygranych entry dueli i tym samym znacznie powyżej średniej (52 %).

Rundy z first killem 15 %+4 p.p. · Ø 11 % lepszy niż 93 %
Wygrane entry duele 64 %+12 p.p. · Ø 52 % lepszy niż 98 %

Clutch

Średnia
Ostatni żywy w rundzie

2,2 clutch killi na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (1,6).

Wygrane clutche 1v1 39 %−3 p.p. · Ø 42 % lepszy niż 48 %
Wygrane clutche 1v2 25 %+4 p.p. · Ø 21 % lepszy niż 71 %
Kille w clutchach na mecz 2,2+0,6 · Ø 1,6 lepszy niż 94 %

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 1,50 i tym samym znacznie powyżej średniej (1,05).

Headshot rate 46 %−7 p.p. · Ø 53 % lepszy niż 15 %
Udział AWP w killach 33 %+21 p.p. · Ø 12 % lepszy niż 95 %
K/D 1,50+0,45 · Ø 1,05 lepszy niż 99 %
Kille z pistoletu na mecz 3,5
Kille nożem 6 w 252 meczach

Impact

Mocna strona
Obrażenia i duże rundy

3,5 MVP na mecz i tym samym znacznie powyżej średniej (2,4).

Rundy z 2K 18,0 %+4,5 p.p. · Ø 13,5 % lepszy niż 99 %
Rundy z 3K 7,3 %+3,1 p.p. · Ø 4,2 % lepszy niż 99 %
MVP na mecz 3,5+1,1 · Ø 2,4 lepszy niż 99 %
4K i ace'y 64x 4K, 6 ace'ów w 190 meczach

Utility i zgony

Średnia
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 66 % rund i tym samym znacznie poniżej średniej (71 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 34 %0 p.p. · Ø 34 % dokładnie średnia
Obrażenia z utility na rundę 4,3+0,4 · Ø 3,9 lepszy niż 65 %
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,42+0,10 · Ø 0,32 lepszy niż 78 %
Rundy ze zgonem 66 %−5 p.p. · Ø 71 % lepszy niż 90 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO
▲ Lepiej niż wcześniej
Winrate +7 p.p.
= Bez zmian
Nic wyraźnego
▼ Gorzej niż wcześniej
K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,4, Headshoty −2 p.p., ELO −502

Sie do Paź 2026 w porównaniu do Lip 2026.

Kille na rundę (K/R)

0,93
MajCzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 1,04. Ostatnie 3 miesiące: 0,98 (na początku 1,04). Znacznie powyżej średniej (0,75).

Wzorce

Z ostatnich 252 meczów, każdy wiersz z minimum 20 meczów. Godziny w czasie berlińskim.

Gdzie ucieka ELO?

Od 5. meczu w ciągu dnia −128 ELO
66 meczów · 45 % winrate
Na Ancient −87 ELO
47 meczów · 53 % winrate
W piątki −73 ELO, winrate 41 %

Najwięcej ELO traci Sterling od 5. meczu w ciągu dnia: −128 ELO, 45 % winrate

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. 250. zapisany mecz · Anubis
  2. Najdłuższa seria zwycięstw: 7 wygranych z rzędu · Dust 2
  3. Najwięcej killi w jednym meczu: 57 · Dust 2
  4. Najwyższy rating w jednym meczu: 3,06 · Dust 2

Mapy w szczegółach

z ostatnich 252 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage77
47 % lepszy niż 18 %
1,02 lepszy niż 99 %
102,9 lepszy niż 99 %
1,45 lepszy niż 99 %
66 % z 435 pojedynków lepszy niż 98 %
36 % z 58 sytuacji lepszy niż 41 %
Dust 254
54 % lepszy niż 46 %
0,99 lepszy niż 99 %
98,0 lepszy niż 96 %
1,41 lepszy niż 99 %
68 % z 313 pojedynków lepszy niż 98 %
41 % z 39 sytuacji lepszy niż 55 %
Ancient47
53 % lepszy niż 41 %
0,97 lepszy niż 99 %
94,2 lepszy niż 92 %
1,38 lepszy niż 99 %
64 % z 200 pojedynków lepszy niż 96 %
44 % z 34 sytuacji lepszy niż 66 %
Anubis28
57 % lepszy niż 57 %
0,96 lepszy niż 99 %
97,9 lepszy niż 97 %
1,37 lepszy niż 99 %
59 % z 143 pojedynków lepszy niż 83 %
43 % z 21 sytuacji lepszy niż 61 %
Cache20
55 % lepszy niż 40 %
1,02 lepszy niż 97 %
101,6 lepszy niż 95 %
1,48 lepszy niż 98 %
65 % z 111 pojedynków lepszy niż 93 %
31 % z 16 sytuacji lepszy niż 30 %
Inferno13
31 % -
0,88 -
90,5 -
1,29-
58 % z 66 pojedynków -
60 % z 5 sytuacji -
Nuke13
69 % -
0,96 -
94,7 -
1,35-
76 % z 70 pojedynków -
10 % z 10 sytuacji -

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sterling

W 252 meczach Sterling ma K/R 0,99, ADR 98,6 i rating 1,41. Największa siła: Rating z 1,41. To lepszy wynik niż u 99 % graczy na poziomie 10 · 3.000-3.499 ELO. Najwięcej do poprawy: Headshot rate z 46 %. To lepiej niż tylko u 15 % graczy na levelu 10 · 3.000-3.499 ELO. Średnio 21,9 killi na mecz, 46 % z nich to headshoty. Najmocniejsza mapa to Nuke z 69 % winrate w 13 meczach. W 196 z 252 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (78 %), a w 25 poniżej 0,90. W 190 meczach ze szczegółami: 64x 4K i 6 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: lipiec 2026 z wynikiem 1,46. Najwięcej ELO traci Sterling od 5. meczu w ciągu dnia (−128 ELO, winrate 45 %). Najlepiej idzie na w 2. meczu dnia (+153 ELO, winrate 61 %). 2. mecz dnia idzie najlepiej: 61 % winrate, +153 ELO. Poprawa w ostatnich trzech miesiącach: Winrate +7 p.p.. Słabiej: K/R −0,06, Rating −0,06, ADR −7,4, Headshoty −2 p.p., ELO −502. Ostatnie 30 dni: 16 meczów, winrate 38 %, bilans ELO −23.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 10 · 3.000-3.499 ELO): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.