Sterjospase

Kosowo
27 meczów zarejestrowanych
Ostatnia aktualizacja:

Jak gra Sterjospase?

Rating 0,88 K/R 0,64 ADR 71,2 z 27 meczów
RatingLiczone według wzoru HLTV Rating 1.0 z killi, zgonów i multi-killi na rundę. 1,00 to przeciętny mecz.
lepszy niż 7 %
0,88
WahaniaJak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma. ±0,34 StabilnośćW ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90). 37 %
Rozkład ratingu z 27 meczów
znakomity od 1,80 4 % mocny 1,30 do 1,79 4 % dobry 1,10 do 1,29 19 % normalny 0,90 do 1,09 11 % słaby 0,75 do 0,89 26 % bardzo słaby poniżej 0,75 37 %
Typ gracza
Celuje w głowę
Wyższy odsetek headshotów niż średnia na levelu 8.
Headshoty
lepszy niż większość na levelu 8 Środek stawki słabszy niż większość

Entry, clutch, utility, AWP i multi-kille są dostępne dopiero od 04.08.2026 (17 meczów).

Poziom 8

W porównaniu z 1.329 graczami z tej grupy, dla każdego gracza ostatnie maksymalnie 100 meczów.

Entry

Pierwsze pojedynki rundy
Rundy z first killem 10 % brak porównania
Wygrane entry duele 48 % brak porównania

Clutch

Ostatni żywy w rundzie
Wygrane clutche 1v1 11 % brak porównania
Wygrane clutche 1v2 24 % brak porównania
Kille w clutchach na mecz 1,4 brak porównania

Bronie i aim

Średnia
Skąd się biorą kille?

K/D 0,82 i tym samym wyraźnie poniżej średniej (0,97).

Headshot rate 54 %+6 p.p. · Ø 48 % lepszy niż 87 %
Udział AWP w killach 6 % brak porównania
K/D 0,82−0,15 · Ø 0,97 lepszy niż 3 %
Kille z pistoletu na mecz 2,4

Impact

Średnia
Obrażenia i duże rundy

2,1 MVP na mecz i tym samym nieco poniżej średniej (2,2).

Rundy z 2K 14,5 % brak porównania
Rundy z 3K 3,4 % brak porównania
MVP na mecz 2,1−0,1 · Ø 2,2 lepszy niż 36 %
4K i ace'y 2x 4K, 0 ace'ów w 17 meczach

Utility i zgony

Słabość
Granaty, flashe i zgony

Śmierć w 78 % rund i tym samym znacznie powyżej średniej (73 %). Im mniej, tym lepiej.

Skuteczne utility 32 % brak porównania
Obrażenia z utility na rundę 5,1 brak porównania
Zaflashowani przeciwnicy na rundę 0,35 brak porównania
Rundy ze zgonem 78 %+5 p.p. · Ø 73 % lepszy niż 4 %

Rozwój

Jedna wartość na miesiąc, linia przerywana to średnia na levelu 8
Czy Sterjospase robi postępy, zobaczysz tutaj, gdy będzie dość meczów do porównania: po 20 w ostatnich 3 miesiącach i w okresie wcześniej. Na razie: 17 meczów z ostatnich 3 miesięcy i 10 wcześniej.

Kille na rundę (K/R)

0,60
CzeLipSieWrzPaź

Najlepszy miesiąc: lipiec 2026 z 0,61.

Wzorce

Wkrótce zobaczysz tu, gdzie Sterjospase traci ELO i kiedy idzie najlepiej. Potrzeba do tego 20 meczów na jednej mapie lub o jednej porze dnia. Najbliżej: Mirage, 6 z 20.

Rekordy i kamienie milowe

z zarejestrowanych meczów
  1. Najwyższy rating w jednym meczu: 2,07 · Ancient
  2. Najwięcej killi w jednym meczu: 27 · Ancient

Mapy w szczegółach

z ostatnich 27 meczów
MapMatchesWinrateOdsetek wygranych meczów w danym okresie.K/RKille na rundę: liczba killi podzielona przez liczbę rozegranych rund.ADRObrażenia na rundę w wybranym okresie.RatingEntry1v1
Mirage6
17 % -
0,60 -
63,6 -
0,82-
43 % z 30 pojedynków -
0 % z 4 sytuacji -
Ancient5
40 % -
0,75 -
79,6 -
1,09-
41 % z 22 pojedynków -
0 % z 3 sytuacji -
Dust 25
20 % -
0,67 -
75,2 -
0,90-
53 % z 19 pojedynków -
100 % z 1 sytuacji -
Inferno5
20 % -
0,54 -
65,4 -
0,75-
30 % z 20 pojedynków -
33 % z 3 sytuacji -
Anubis3
0 % -
0,69 -
80,4 -
0,87-
45 % z 20 pojedynków -
-

W porównaniu z graczami z tego samego levelu, którzy mają na mapie co najmniej 15 meczów.

Tak gra Sterjospase

W 27 meczach Sterjospase ma K/R 0,64, ADR 71,2 i rating 0,88. Największa siła: Headshot rate z 54 %. To lepszy wynik niż u 87 % graczy na poziomie 8. Najwięcej do poprawy: K/D z 0,82. To lepiej niż tylko u 3 % graczy na levelu 8. Średnio 14,8 killi na mecz, 54 % z nich to headshoty. W 7 z 27 meczów rating wynosił 1,10 lub więcej (26 %), a w 17 poniżej 0,90. W 17 meczach ze szczegółami: 2x 4K i 0 ace'ów. Najlepszy miesiąc pod względem ratingu: wrzesień 2026 z wynikiem 0,82. Ostatnie 30 dni: 4 meczów, winrate 75 %, bilans ELO +31.

Jak czytać te wartości

Przy każdej wartości znajduje się porównanie z graczami na tym samym levelu FACEIT (tutaj level 8): „lepszy niż 30%" znaczy, że 30% z nich gra słabiej, „Top 12%" znaczy lepszy niż 88%. Zielony tylko od „lepszy niż 75%" i wyraźnej przewagi nad średnią, czerwony analogicznie do 25%, w pozostałych przypadkach szary. Porównanie działa od 20 meczów w wybranym okresie. Jeśli na danym levelu jest za mało graczy, liczą się też sąsiednie levele.

p.p. oznacza punkty procentowe, czyli różnicę między dwiema wartościami procentowymi: +4 p.p. to na przykład 52 % wobec 48 % w średniej. Każda różnica ma tyle miejsc po przecinku, ile sama wartość.

Rundy z first killem
Odsetek rund, w których udaje się zdobyć pierwszego killa.
Wygrane entry duele
Odsetek wygranych entry dueli.
Wygrane clutche 1v1
Odsetek wygranych 1v1.
Wygrane clutche 1v2
Odsetek wygranych 1v2.
Kille w clutchach na mecz
Kille jako ostatni żywy, średnio na mecz.
Headshot rate
Odsetek killi zdobytych headshotem.
Udział AWP w killach
Odsetek killi z AWP, Scouta lub auto-snajperki.
K/D
Kille na zgon ze wszystkich meczów w wybranym okresie.
Rundy z 2K
Odsetek rund z dokładnie 2 killami.
Rundy z 3K
Odsetek rund z dokładnie 3 killami.
MVP na mecz
Średnia liczba MVP za rundę na mecz.
Skuteczne utility
Odsetek granatów, które zadają obrażenia albo oślepiają.
Obrażenia z utility na rundę
Obrażenia od HE i molotovów na rundę.
Zaflashowani przeciwnicy na rundę
Średnia liczba zaflashowanych przeciwników na rundę.
Rundy ze zgonem
Odsetek rund, w których gracz ginie. Im mniej, tym lepiej.
Wahania
Jak mocno rating faluje z meczu na mecz. Im mniejszy, tym stabilniejsza forma.
Stabilność
W ilu meczach rating był co najmniej w normie (od 0,90).
Kille z pistoletu na mecz
Średnia liczba killi z pistoletu na mecz. Bez porównania z innymi graczami.